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Juegos y Consolas » Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas)Participa en el tema Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) en el foro Juegos y Consolas. |
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| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| directorio de juegos de consolas. pide tus juegos de consolas!!! | WeBMaSTeR_ShEvI | Juegos y Consolas | 144 | 23-08-2012 14:55:30 |
| Directorio de juegos de consolas portables - pide tus juegos de consola aqui!!! | WeBMaSTeR_ShEvI | Juegos y Consolas | 100 | 02-07-2012 15:36:51 |
| Sugerencia para juegos y consolas | Chico Pizza | Sugerencias | 10 | 26-01-2010 16:28:49 |
| Índice de juegos para PC - Emuladores GB, PS, N64 y demás consolas... | AQX... | Juegos y Consolas | 33 | 02-04-2009 19:41:55 |
| | #351 | |
| Denunciante Popular |
![]() Nuevos detalles del próximo Pro Evolution Soccer 2012, que se centran, en esta ocasión, en el control de los jugadores, que disfrutarán en este título de una gran libertad de movimientos. Konami prepara una demo con la que poder tener el primer contacto, mientras anuncia su presentación en el próximo Gamescom de agosto. Konami sabe que su Pro Evolution Soccer tiene que recuperar el terreno perdido con respecto a FIFA 12. Y eso fue el gran paso dado por la compañía, pues de esta manera comenzaron a convencerse de que deberían poner todos sus esfuerzos en la nueva entrega de la franquicia. Y parece que para este PES 2012, el cambio de mentalidad les ha dado grandes resultados. Y cada vez parece más clara esa evolución dentro del juego, a medida que se van conociendo nuevos detalles sobre dónde han mejorado con respecto a años anteriores. Ya hemos hablado en repetidas ocasiones de la Inteligencia Artificial que Konami ha desarrollado para PES 2012, y que supone un extraordinario avance con respecto a versiones anteriores. ![]() Pero no será la única arma del nuevo Pro Evolution Soccer. La maniobrabilidad y el control de los jugadores tomarán un peso especial dentro del juego, hasta el punto de que Konami estuvo pensando en eliminar el control D-Pad, y centrarse en el analógico, pues según ellos, limita el control total que ofrece y ofrecerá PES (si bien han decidido mantenerlo este año): “Tendrá que desaparecer. Así exhortamos a la gente a que use el stick analógico. Hemos logrado grandes progresos el año pasado en gran cantidad de áreas, que incluía la libertad de movimiento. Pero queda algo limitado si usas el D-Pad”, ha comentado Jon Murphy, jefe del equipo PES. Un ejemplo de ello son los saques de falta, donde la mejoría es bastante palpable. En primer lugar, y relacionado con lo de antes, el jugador podrá elegir el futbolista que recibirá el balón con el stick derecho, y éste podrá iniciar una carrera para facilitártelo o posibilitarte un pase en profundidad. Igualmente, a la hora de sacar no encontraremos esos eternos fallos en el que las líneas de defensa y centro del campo estaban tan separadas que te obligaban a pasar al más cercano en la mayoría de las ocasiones. En Konami están seguro de que van por buen camino, y aseguran que este año, podrán superar a FIFA 12 si es que los gamers buscan la jugabilidad pura y no tanto las licencias oficiales: “Si quieres jugabilidad pura, creo que les vamos a machacar este año”, añade Murphy, aunque reconoce que el sistema de colisiones “luce genial…dependiendo de cómo afecte al juego”, matiza. El propio Murphy se muestra impaciente por mostrar su PES 2012 al público a través de una demo, para que la gente pueda apreciar las mejoras introducidas, de las que están tan orgullosos de que seguramente haga volver a antiguos usuarios a Pro Evolution Soccer. Por ota pate, Konami acaba de confirmar que PES 2012 estará presente en el próximo Gamescom, que se celebrará en la ciudad alemana de Colonia entre el 18 y 21 de agosto. | |
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| | #1.5 |
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| | #352 | |||
| Denunciante Popular |
Bethesda ha distribuido nuevas imágenes de la inminente nueva expansión de su Fallout: New Vegas, llamada Old World Blues, que traerá consigo importantes novedades, especialmente en el hilo argumental. Old World Blues estará disponible de manera simultánea para todas las plataformas.Uno de los grandes juegos del año pasado que están disponibles hoy en día en pleno rendimiento es Fallout: New Vegas, la cuarta entrega de la franquicia, y si bien se sitúa apenas tres años después de su antecesor, Fallout 3, no constituye una secuela de éste, sino que New Vegas ofrece al aficionado un argumento paralelo a hilo de la saga principal. Puesto a la venta en octubre de 2010, Bethesda anunció a comienzos de mayo la futura puesta a disposición de tres expansiones del título,
Para crear expectación, la compañía ha decidido distribuir nuevas imágenes de esta segunda expansión, que traerá consigo, obviamente, novedades, entre ellas, un nuevo rasgo de personalidad, la posibilidad de cambiar el aspecto de su protagonista, y algunas entes robóticas con cierta personalidad. En Old World Blues, podremos descubrir cómo se formaron algunos de los mutantes de Mojave, tras un fallido experimento científico del que seremos testigos directos: de hecho, nos veremos forzados a convertirnos en ratas de laboratorio. Para poder escapar tendremos que decidir si unirnos o no a nuestros propios secuestradores, pues una amenaza mayor se cierne sobre todos nosotros. Fallout New Vegas Old World Blues estará disponible a partir del próximo 19 de Julio para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
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| | #353 |
| Denunciante Popular | EA Sports habla sobre una "trinidad" de mejoras en FIFA 12 David Rutter, su productor, charla en Madrid con los medios españoles. ![]() FIFA 12 Hoy recogemos unas palabras de David Rutter, Lead Producer de la saga, en el blog oficial de PlayStation, donde detalla la "trinidad" de mejoras del juego. "Todo se basa en tres añadidos fundamentales", declaró el ejecutivo. "El regate de precisión permite a los usuarios expresarse como quieran en el terreno de juego, el nuevo sistema de defensa táctica elimina el botón para presionar y robar casi sin tener que pensar, y el nuevo motor de impactos dota al juego de una nueva física que arregla muchas cosas". "Con el nuevo sistema de defensa táctica se mantiene la disciplina en la línea defensiva", aseguró el ejecutivo. "El equipo contrario ahora mantendrá mucho mejor las posiciones, y tanto esta mejora como el nuevo motor de impactos contribuirán a generar el balance necesario. Además así hemos reducido el juego únicamente de pases o el pase y desmarque de manera continuada". "También incluimos el EA Sports Football Club, donde creas tu perfil y mediante los puntos de experiencia vas ascendiendo en el ranking a la vez que ves qué tal lo están haciendo tus amigos", declaró Rutter. La tercera mejora hace referencia a una IA de la que Rutter asegura que busca que todos los futbolistas del terreno de juego se comporten como humanos ya que, de lo contrario, "no estaríamos ante un juego de fútbol". |
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| | #354 |
| Denunciante Popular | Dead Island tendrá una duración cercana a las 30 horas Recorrer la isla de punta a punta nos llevará 30 minutos a pie. ![]() Dead Island Uno de los ejecutivos de Deep Silver, editora del prometedor Dead Island, ha comentado en una entrevista con el portal estadounidense Gamespot que puede llevarnos entre 25 y 30 horas “completar el modo historia y algunas de las misiones secundarias” de este título de acción en primera persona. Además, Petter Brolly ha destacado también que la paradisíaca isla por la que nos moveremos durante la aventura será tan grande, que tardaremos unos 30 minutos en recorrerla de extremo a extremo si vamos a pie. |
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| | #355 |
| Denunciante Popular | En Microsoft reconocen no estar demasiado conformes con Halo: Reach y Halo 3: ODST Explican que "perdieron el rumbo" cambiando los protagonistas. ![]() Halo: Reach Esta misma mañana recogíamos unas declaraciones de Phil Spencer, uno de los principales ejecutivos de Microsoft, en las que explicaba los aspectos por los que Halo 4 será el comienzo de una nueva trilogía. Esta tarde ampliamos sus palabras con un severo mea culpa por parte de sus responsables en cuanto a las entregas de la saga Reach y ODST. "Creo que perdimos el rumbo un poco", reconoció Spencer. "Es por ello por lo que queríamos dejar claro con el tráiler de Halo 4 que volverías a jugar en el papel de Jefe Maestro". Según Spencer tanto ODST como Reach "tenían sentido" para los fans de Halo, Halo 2 y Halo 3, pero quizá no tanto para aficionados que comenzaban con la franquicia en aquel momento. "Fundamentalmente hay un montón de jugadores en Xbox ahora mismo que no comenzaron por el primer Halo", explicó el ejecutivo. "Si eres nuevo en Xbox 360, o Xbox 360 es tu primera máquina de la marca Xbox puede que entendieras lo que era Halo 3, pero quizá no estabas tan centrado con Reach y ODST". |
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| | #356 |
| Denunciante Popular | Stronghold 3 se lanzará en otoño de este mismo año El esperado videojuego de estrategia recibe, por fin, fecha de lanzamiento aproximada. ![]() Stronghold 3 A día de hoy no contábamos con fecha de lanzamiento, ni tan siquiera orientativa, para el esperado Stronghold 3 de FireFly Studios que aparentemente distribuirá 7Sixty y que ha puesto hoy marco para la puesta a la venta del programa. El título de estrategia llegará a las tiendas en un momento todavía por concretar del otoño de este mismo año. |
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| | #357 |
| Denunciante Popular | AMD lanza ahora su propia tarjeta gráfica "más rápida del mundo" para portátiles Hace sólo un par de semanas Nvidia presumía exactamente de lo mismo. ![]() Continúa la pelea dialéctica constante entre Nvidia y AMD, y es que si hace un par de semanas los primeros anunciaban "la tarjeta gráfica más rápida del mundo para portátiles" con la GeForce GTX 580M, en esta ocasión ha sido AMD la que ha lanzado su propia " tarjeta gráfica más rápida del mundo para portátiles" con la Radeon HD 6990M con DirectX11 y soporte HD3D. Según AMD esta tarjeta es un 25% más rápida que cualquier otra tarjeta que haya sido anunciada públicamente, y AMD se refiere con ello directamente a su más directa competencia con Nvidia. Entre las especificaciones de la gráfica se cuentan las siguientes: AMD Radeon HD 6990M Velocidad: 715 MHz Compute Power: 1.6 TFLOPs Transistores: 1.700 millones Procesadores en Línea: 1120 Configuración de Memoria: 2GB GDDR5 256bit @ 900 MHz Ancho de Banda de Memoria: 115,2GB/segundo |
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| | #358 |
| Denunciante Popular | El contenido descargable Cold Stream de Left 4 Dead 2 se lanzará antes de tiempo El desafío se completó en sólo cuatro horas. ![]() Left 4 Dead 2: Cold Stream Hace sólo unos días Valve prometía adelantar el lanzamiento de algunas características del contenido descargable Cold Stream de Left 4 Dead 2 como incentivo para que la comunidad completara una serie de desafíos, el logro Stream Crosser concretamente. La condición, de hecho, era la de que 20.000 usuarios lo obtuvieran; marca que se consiguió en sólo cuatro horas. De hecho al cabo de un día, hasta 60.774 lo habían conseguido. Valve se ha pronunciado sobre el hito, agradeciendo a los aficionados el haberse volcado con esta promoción. "¡Gracias!", puede leerse en la página web oficial del estudio. "Este ha sido un gran test para Cold Stream. Si podéis, seguid jugando e informando de bugs durante este fin de semana. Tenemos un buen puñado de informes de bugs y de feedback, lanzaremos el contenido descargable tan pronto como sea posible, y será el día 22 de julio como muy tarde". |
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| | #359 | ||||||
| Denunciante Popular |
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| | #360 |
| Denunciante Platino |
Ese PES se ve como bueno ome........ a esperar q salga |
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