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Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas)

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Nuevo vídeo de FIFA 12

Electronic Arts ha distribuido un nuevo vídeo de FIFA 12 en el que el productor Santiago Jaramillo describe algunas de las características que incluirá la nueva entrega, la cual llegará a las tiendas a finales de septiembre.

En FIFA 12, la IA de los jugadores controlados por la CPU detectará si el jugador que está en el área esperando para rematar es una amenaza o no. Según parece el juego aéreo se ha mejorado, con lo que se pretende incrementar el realismo en todo lo referente a los remates de cabeza.

Los dejo con el vídeo:








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Avance de Resident Evil The Mercenaries 3D/Revelations

Volvemos a encontrarnos con The Mercenaries 3D tras nuestras primeras impresiones en el evento que Nintendo celebró en Ámsterdam, pero lo cierto es que nuestra opinión al respecto no ha cambiado en absoluto. The Mercenaries 3D sigue siendo un título que nos hace soñar con lo que puede dar la portátil de Nintendo con el motor de Capcom, el MTFramework Mobile para todas sus sagas fetiche.



Sí es cierto que se han incorporado novedades, sobre todo la inclusión de los personajes anunciados por Capcom, de modo que queden bien diferenciados por su arsenal, así como el nuevo control que nos permite movernos mientras disparamos, pero la esencia de este título es la misma que todos conocemos desde el extra de Resident Evil 4. No hay más novedades salvo quizá una ligera reducción de la dificultad para que las partidas no resulten tan duras debido a la pérdida de control.



También hemos notado una evolución en el motor. Las texturas parecen más vivas en comparación con la primera vez que pudimos jugarlo, con toda esa matemática de shaders aplicada a las paredes y que reaviva mucho el ya de por sí buen nivel gráfico que rallaba el título. Sin embargo, en un juego como The Mercenaries 3D, donde las partidas son frenéticas y no podemos pararnos a admirar el logro técnico, quizá sería más adecuado llevar nuestras impresiones a la demo que incluye el título del verdadero Resident Evil que llegará a Nintendo 3DS: Revelations.

Si alguno se pregunta si vale la pena The Mercenaries aunque sólo sea por la demo, la respuesta es no. Es corta, falta de espectacularidad y de interacción, ya que únicamente recorreremos pasillos vacíos y mataremos a un enemigo. Pero su ritmo pausado y sus pasillos estrechos dicen mucho de lo que podremos ver en un futuro cercano.



Aquí, con la acción dispuesta entre camarote y camarote de un barco monstruoso, todos esos detalles técnicos a los que nos referíamos anteriormente pueden apreciarse mucho mejor. Por supuesto, no llega a la calidad de texturas ni de efectos que puede verse en un Resident Evil 5, la comparación más cercana, pero lo cierto es que sorprende para bien. No tanto, quizá, el sistema de apuntado, que intenta maniobrar de una y mil maneras para evitar que echemos de menos el segundo stick.



Y lo sentimos, pero seguimos sin entender por qué Nintendo no incorporó a su máquina un segundo stick. Posiblemente, la razón sea evitar ver una maraña de juegos genéricos incorporados a su consola, muy parecidos a los que se lanzan todos los meses en las plataformas de la competencia, o incluso ports menores en un futuro de su nueva Wii U. Sea como fuere, la demo de Revelations "revela" que la dicotomía de apuntar y disparar sigue quedando en entredicho. Cuando apretamos el botón R para apuntar, la cámara en tercera persona de Jill se ajusta a una primera persona más cómoda, y si queremos movernos mientras apuntamos, tenemos que sujetar a su vez el botón L. Así pues, sí, podemos movernos mientras apuntamos, pero no podemos apuntarnos y movernos a la vez. Es lo que hay. O más bien, lo que no hay.



Aun así, en un juego tan pausado como Revelations, el sistema sigue funcionando bien, porque tampoco prevemos que vayan a inundar el barco con cientos de enemigos. Mejor así, ya que, aunque parezca extraño dentro de la serie tal y como es actualmente, Resident Evil, si no miedo (la demos es MUY corta) sí que produce tensión. Se debe sobre todo a la experiencia de jugar con unos auriculares y en un escenario con pasillos tan estrechos, donde Capcom no puede tirar de espectacularidad en pos del terror (mira, va a resultar que la esencia del survival se perdió gracias al progreso tecnológico).

Resumiendo, cómprate The Mercenaries 3D si te gusta este modo de juego. No intentes matar el tiempo con tu saga favorita porque no puedas esperar a Revelations, o porque el catálogo a día de hoy sea algo pobre (gracias, Zelda). Pero aún así, lo que hemos visto con RE no justifica un precio como el que lleva impreso su carátula si no sientes devoción por este extra.



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Antiguo 25-06-2011 , 13:10:46   #343
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Nuevo tráiler gameplay de Bodycount

Codemasters muestra hoy un nuevo tráiler de jugabilidad del próximo FPS de Stuart Black que responde al nombre de Bodycount.



Bajo la idea de "arma, bala, mundo", el equipo ha desarrollado una experiencia en la que sólo tendremos que concentrarnos en apretar el gatillo y repartir destrucción.

En el siguiente vídeo podemos ver la variedad de armas, acciones y elementos del escenario a destruir que disfrutaremos a partir del próximo mes de Agosto.






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Antiguo 25-06-2011 , 14:20:28   #344
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Muy buena actualizada!!

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Antiguo 01-07-2011 , 02:08:03   #345
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muy bueno

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Antiguo 05-07-2011 , 18:51:40   #346
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DOTA 2 parece tener asegurada su presencia en la GamesCom

La compañía presentará "un título de estrategia" en la feria alemana.

DOTA 2

Las compañías de videojuegos ya están ofreciendo los primeros listados de los juegos que llevarán a la GamesCom, y Valve será una de las compañías que no faltarán a la cita.

El único juego que tienen listado para presentar no tiene ni nombre, y simplemente aparece con la descripción de “juego de estrategia”. Viendo que el único juego que están desarrollando de forma oficial es Defense of the Ancients 2, es de esperar que no se estén refiriendo a un nuevo título.

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Antiguo 05-07-2011 , 18:52:10   #347
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Sony podría estar trabajando en un rediseño para PlayStation Network

Se centraría especialmente en mejorar la búsqueda de contenidos.


Según informa el medio Reg Hardware, Sony estaría trabajando en un rediseño para su servicio PlayStation Network con el principal objetivo de mejorar y optimizar al máximo la búsqueda de contenidos.

Así, y con la rapidez y sencillez como principales valores, este rediseño se inclinaría por un estilo similar al de la popular base de datos IMBD, apostando por un sistema en el que conforme vayamos insertando los comandos de texto aparezcan en pantalla y en tiempo real los resultados que se vayan asemejando a la búsqueda, clasificándolos por géneros, desarrolladora, etc.

Además, siempre en base a esta información, Sony incluiría una sección de ofertas de la semana donde se mostrarían las novedades más importantes del momento. En este sentido, el diseño del servicio también ofrecería novedades con unos menús más claros sobre fondos de color negro (sustituyendo a las distintas tonalidades azules que hay ahora).

Por supuesto, hasta el momento Sony no ha confirmado esta información, así que debemos tomarla con cautela.

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El enésimo mod de GTA IV en PC dispara su calidad gráfica hasta límites estratosféricos

El iCEnhancer en su versión 1.2.5 añade texturas de alta resolución y unos impresionantes efectos lumínicos.

imagen01
A pesar de que hay ya abundantes mods de mejora gráfica para GTA IV en PC, lo cierto es que pocos hemos visto de la calidad del iCEnhancer, que en su versión 1.2.5 añade texturas de alta resolución así como una iluminación impecable.

Como puede deducirse del nombre se trata de una nueva revisión del mod del videojuego, la más espectacular, que puede descargarse
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y cuyos espectaculares efectos pueden comprobarse en este vídeo.
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Far Cry 3 tendrá "diez veces la escala de Far Cry y Far Cry 2"

Ubisoft muestra sus ambiciosos planes para el esperado videojuego.

Far Cry 3

La saga de Ubisoft Far Cry prepara nueva entrega, y según ha declarado Jason Vandenberghe, el director narrativo del juego, el prisma de éste será diez veces más grande que el de entregas precedentes.

"Si echas un vistazo a las vistas y la escala de Far Cry y Far Cry 2, tómalas y multiplícalas por diez", aseguró el creativo. "Queremos llevar las cosas mucho más lejos. Estamos centrándonos en la escala y haciéndola densa, así que en cada rincón vais a encontrar algo que ver o que hacer".

"Esa es la clave de los videojuegos de mundo abierto. Nos preguntamos a nosotros mismos: `Si no hubiera nadie a quien disparar en el videojuego, ¿podríamos hacer que fuera igualmente divertido?´", explicó Vandenberghe, que comentó en cuanto a las opciones morales que desean "presentarle al jugador situaciones intensas".

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Xbox 360 ya permite almacenar datos en la Nube

Algunos juegos se aprovechan de esta opción y permiten compartir datos entre consolas.


Tras anunciar durante el pasado E3 de Los Ángeles que en un futuro cercano los usuarios de Xbox 360 podrían almacenar datos remotamente gracias al uso de “la Nube”, una actualización ya permite que algunos juegos de Xbox Live Arcade se aprovechen de esta opción.

Así, de acuerdo a Pocker Lint, ahora es posible recuperar datos de guardado de partidas y del perfil de usuario en diferentes consolas activando únicamente nuestra cuenta de Xbox Live, aunque por el momento esta opción se encuentra disponible en un reducido número de juegos de Xbox Live Arcade.

Se espera que Microsoft incluya la Nube de forma paulatina en todo el sistema Xbox 360 y no solo en algunos juegos

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