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Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas)

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[E311] Vídeo de la demo de Far Cry 3 subtitulado al castellano



Como aperitivo de cara al fin de semana que nos espera aquí os dejo la demo de Far Cry 3 subtitulada al castellano. Si no habéis tenido la oportunidad de verla durante la conferencia de Ubisoft en el E3, aprovechad, por que es uno de los vídeos más impresionantesa de la feria.
En esta ocasión os recordamos que el argumento girará entorno a Jason Brody, en su piel, nos veremos atrapados en una isla donde la única norma conocida eslaviolencia, en la que deberemos sobrevivir, algo que no será nada fácil…
Solo los usarios con mas de 1000 puntos de reputacion o los usuarios con membresia Gold, pueden ver este link
Que es la reputacion? - Membresias Pagas

(Los subtítulos se activan presionando la opción CC correspondiente del menú de Youtube)

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Obsidian mejorará los controles de Dungeon Siege III en PC



El diseñador jefe de Obsidian encargado de Dungeon Siege III, Nathaniel Chapman, ha confirmado al medio británico Eurogamer que próximamente lanzarán una actualización para su notable juego de rol con la que pretenden renovar el sistema de control de éste tras las quejas de varios usuarios.

“Si hay jugadores de PC que están teniendo reacciones negativas son más acerca del control en los combates que sobre el sistema de lucha. Actualmente es un aspecto sobre el que me habría gustado dedicar más tiempo, y lo estamos haciendo”, ha comentado Chapman. “Un análisis decía que si juegas al juego con un mando el combate es fantástico, así que estamos mejorando los controles en compatibles con una actualización para conseguir el mismo tipo de críticas positivas”, concluye el creativo.

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Antiguo 21-06-2011 , 18:52:00   #323
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Phil Harrison: "Apple puede dominar la industria del videojuego en diez años"



“Con esta trayectoria, si extrapolas la cuota de mercado que gana y avanzas diez años, si mantiene su ritmo de crecimiento, hay una muy buena oportunidad para que Apple se convierta en la industria de los videojuegos.” Así de tajante se ha mostrado el ex presidente de Sony Computer Entertainment, Phil Harrison, al hablar acerca del futuro de la industria.

Y es que siguiendo el éxito de Apple en la industria de la música con su iTunes y los reproductores iPods, Harrison cree que la compañía de Steve Jobs tiene todas las papeletas para lograr lo mismo en el mundo de los videojuegos. “La velocidad a la que Apple ha vendido 15 millones de iPads, y el hecho de que gran parte de la actividad de los usuarios con estos esté centrada en los videojuegos”, continúa Harrison, “auguran un gran futuro para Apple”.

Entre las principales ventajas de los dispositivos Apple, Harrison ha destacado la compatibilidad entre estos y lo “bien integradas” que están las compras de nuevos productos. “Ves algo en la App Store, presionas un botón y el producto se baja a tu dispositivo. Esta experiencia ha sido construida de una forma tan elegante por Apple… y continuará afinándola”, prosigue.

Harrison ha añadido además que las compañías tradicionales están apostando por un modelo de negocio que les puede salir caro en un futuro, destacando la entrada en el sector de nuevos servicios como Steam, la App Store, Amazon o Netflix que “están mostrando el futuro de cómo se consumirá el contenido.”

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Antiguo 21-06-2011 , 18:52:37   #324
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David Jaffe no descarta la posibilidad de lanzar DLC para Twisted Metal



El director del nuevo Twisted Metal, David Jaffe, ha comentado que le “encantaría” dar soporte a la última entrega de esta popular serie de juegos de acción y velocidad con el lanzamiento de nuevos contenidos a través de Internet, aunque de momento prefieren centrarse en terminar el juego.

“Me encantaría dar soporte al nuevo Twisted con contenidos descargables, pero por ahora nosotros estamos totalmente centrados en terminar el juego”, ha comentado a través de su perfil de Twitter.

En cuanto al tipo de contenidos descargables, Jaffe no descarta la llegada de nuevos vehículos, aunque su principal objetivo será el de mantener el balance y equilibrio de las partidas multijugador a través de diversas actualizaciones. “La cuestión está en lidiar con el problema de tener usuarios ‘ricos‘ y ‘pobres‘” que puedan hacerse o no con cualquier tipo de DLC que publique el estudio, aunque Jaffe asegura que tienen algunas ideas para paliar esta situación en caso de publicar finalmente contenidos descargables.

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Antiguo 21-06-2011 , 18:53:07   #325
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Hitman Absolution: "Un mundo abierto necesita sentirse vivo"



La nueva aventura del Agente 47, Hitman Absolution, levantó una gran expectación durante el pasado E3, donde sus creadores nos sorprendieron con una impresionante demostración jugable del título que destacaba, principalmente, por la cantidad de cosas que ocurrían a nuestro alrededor y cómo respondían los personajes no jugables a nuestras acciones. Dos aspectos en los que parece sus creadores están trabajando muy duro.

Y es que en una reciente entrevista, el director del proyecto y el responsable del sistema de juego de Absolution, Tore Blystad y Christian Eleverdam respectivamente, han hablado acerca del trabajo de crear un mundo abierto. En este sentido, ambos han destacado que para que éste tenga éxito, “el mundo abierto necesita sentirse vivo.”

“Los personajes pueden hacer muchas cosas diferentes según la situación. Junto con las secuencias cinemáticas, ésta ha sido la cosa más dura, la que más nos ha costado, de ahí que hayamos tenido que construir nuestro propio set de herramientas y básicamente atacarle desde cualquier ángulo”, explican, a la vez que narran distintas secuencias que constatan estos avances.

“Si eliminas al tipo que debía encender las luces de una habitación, la situación cambia completamente”, afirman; y es que “cada acción, por pequeña que sea, tiene su propia consecuencia en el desarrollo de la acción”.

Las decisiones y el cómo éstas afectarán al curso de nuestras misiones prometen ser también mucho más libres y amplias en el transcurso de la partida. Así, por ejemplo, en una misión nos encontraremos con un policía novato al que su sargento no deja de recriminarle cosas. “Este chico nuevo es siempre regañado por su sargento y tú puedes, precisamente, distraerle. Él irá a investigar antes de continuar con su pequeña historia. Si tomas un camino diferente, puedes ver su historia desplegarse desde una perspectiva diferente.”

“Este tipo de situaciones”, señalan los creadores de Hitman, “te permiten jugar con tu moral: puedes matar al novato sin romperte la cabeza, o aislar a su sargento y matarle en su lugar, dando al novato un pequeño respiro. Nosotros realmente queríamos incluir muchas cosas de este tipo.” Y es que para IO Interactive, eliminar este tipo de situaciones significaría crear “un juego de infiltración normal y corriente.”

Hitman: Absolution se estrenará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a lo largo de 2012.

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Antiguo 21-06-2011 , 18:53:41   #326
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A Ono le gustaría crear un Street Fighter con luchadores personalizables



El principal responsable de la serie Street Fighter, Yoshinori Ono, ha declarado en una entrevista con el medio GamePro que le encantaría desarrollar un juego de lucha basado en la franquicia que permita la personalización de los luchadores.

“Lo que me gustaría hacer algún día, si es posible, es tomar a personajes como Ryu, Chun-Li, Abel o Juri y llevarlos a un juego donde los usuarios puedan personalizarlo”, ha explicado el creativo japonés.

En este sentido, Ono ha querido dejar claro que no habla de modificaciones meramente estéticas. “No estoy hablando sobre modificar sus trajes o algo así, sino realmente personalizar los movimientos que usarán –el timing, su potencia, debilidades…- .” De este modo, prosigue, “mi Ryu podría ser completamente distinto a tu Ryu.”

Para ejemplificar estas opciones, Ono ha comentado que sería algo así como las carreras de Fórmula 1, en las que las reglas son las mismas para todos pero cada coche es único y diferente. Por eso, le encantaría lograr algo así en un juego de lucha. “Si se pudiera recrear algo así en un juego de lucha, creo que sería algo realmente impresionante”, añade.

Actualmente el equipo de Capcom liderado por Yoshinori Ono trabaja en el desarrollo de Street Fighter X Tekken, que se estrenará en el mercado a lo largo del año que viene.

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Antiguo 21-06-2011 , 18:54:11   #327
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El presidente de Nintendo reconoce que comenzaron a planear Wii U antes de 2007



Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha asegurado que Wii U lleva en desarrollo en las oficinas de la compañía nipona desde, como mínimo, 2007; y es que ha asegurado que fue en aquel año cuando decidieron añadir una segunda pantalla en la plataforma que inicialmente no iba a formar parte del mando como ha acabado figurando.

"Considerando lo caras que las pantallas eran por aquel entonces, no tenía mucho sentido tener un LCD de este tamaño", declaró Iwata, refiriéndose al hecho de lo pequeña que era la pantalla por aquel entonces por el precio de este tipo de pantallas.

"No hubiéramos sido capaces de tener un precio razonable... Nosotros no hemos decidido cuándo vamos a lanzar la nueva consola, pero sabemos que tenemos que ser flexibles", ha explicado el ejecutivo.

"Cuando consideramos la gente que compra Wii U por primera vez y la gente que va a comprar Wii... no creo que haya mucha diferencia", ha comentado el presidente de Nintendo. "Creo que los que están esperando para comprar Wii son los llamados compradores tardíos y la gente que espera comprar Wii U son los denominados compradores tempranos. Así que en el momento en el que Wii U llegue a las tiendas, los dos sistemas estarán en el mercado durante un tiempo"

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Antiguo 21-06-2011 , 18:54:41   #328
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El jueves Team Fortress 2 recibirá su parche "mayor y más ambicioso"



Ayer mismo Valve anunció un nuevo "megaparche" para su fantástico Team Fortress 2, una actualización que traerá consigo no sólo el lanzamiento del vídeo Meet the Medic, muy esperado ante las risas que han provocado los anteriores clips sobre personajes, sino también algunas suculentas incorporaciones.

Según Valve este parche será el "mayor y más ambicioso" que han lanzado hasta ahora, aunque de momento sólo se han concretado dos elementos: Un nuevo mapa Payload (Barnblitz), así como dos packs para clases el Black Market Business para el Heavy, así como el Man of Honor para el Espía.

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Se desvela Worms Crazy Golf para PC y PlayStation 3



Durante la semana convulsa del E3 pasó desapercibido un nuevo videojuego filtrado por el organismo de clasificación alemán (USK) que respondía al nombre de Worms Crazy Golf, un título familiar ya que hace años pasó con bastante éxito por teléfonos móviles.

Ahora la ESRB norteamericana ha completado la información listando el juego para PC y PlayStation 3, a esperas de que el Team 17 haga oficial su nueva creación.

Este mismo estudio podría estar trabajando en otro título de la serie llamado Worms: Ultimate Mayhem, que también fue desvelado tiempo atrás por otro organismo de clasificación, exactamente por el australiano.

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El desarrollo de Grand Theft Auto V "está muy avanzado"



El pasado E3 parecía ser el escenario idóneo para anunciar la nueva entrega de Grand Theft Auto, título que se lleva rumoreando desde hace bastante tiempo.

Una fuente cercana a Rockstar ha adelantado al portal norteamericano Gamespot que el desarrollo del juego “está muy avanzado” y que es “muy probable” que se lance durante el 2012.

La citada fuente también afirma que se trata de la entrega con el mapeado más inmenso de la serie, y que actualmente están dando los últimos retazos al juego, como pueden ser la inclusión de los distintos minijuegos habituales de la serie.

No hay más detalles al respecto, aunque los últimos rumores apuntaban a que se podría ambientar en Los Ángeles.

La última entrega numerada, Grand Theft Auto IV, lleva vendidas más de 20 millones de unidades.

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