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Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas)

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La revisión del Command & Conquer: Red Alert original con motor gráfico 3D presentada por aficionados
A parte del obvio salto gráfico, el mod incluye música remasterizada y una IA muy superior para el modo escaramuza.

Los chicos de C&C Labs han presentado ya la versión definitiva de The Red Alert, un mod hecho por un equipo de aficionados de hasta 14 nacionalidades diferentes que han logrado crear un extraordinario remake del Command & Conquer: Red Alert original.

Además del salto gráfico que se observa en el vídeo que acompaña a la noticia, los creadores de este mod que pesa algo menos de medio giga también han trabajado en otros aspectos como el remasterizado de la mítica banda sonora del original y la mejoría de la IA enemiga.

Siguiendo este enlace puedes descargar el mod de forma completamente gratuita.
Solo los usarios con mas de 1000 puntos de reputacion o los usuarios con membresia Gold, pueden ver este link
Que es la reputacion? - Membresias Pagas

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Forza Motorsport 4: Turn 10 asegura que Kinect "tardará tiempo" en ser aceptado por la comunidad hardcore

Dan Greenawalt, el director creativo de Forza Motorsport 4, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre Kinect como método de control, declarando que los aficionados hardcore "tardarán tiempo" en aceptarlo como método de control.

"Puedes aprender de los viejos tiempos cómo va a funcionar esto. Me acuerdo de hace diez años cuando todo el mundo decía que un FPS no podía hacerse en consola por el mando", declaró Greenawalt. "Tuvimos entonces GoldenEye que fue ignorado por mucha gente a pesar de demostrar lo contrario, y Halo lo demostró de una forma superior. Ahora todo el mundo espera que los mejores FPS se juguen en consola".

"Kinect es lo mismo, necesita tiempo. Creo que mucha gente piensa: `Bueno, no he pensado en nada que pueda hacerse, de modo que realmente no hay nada que pueda conseguirse con eso´", aseguró el ejecutivo. "Esa afirmación es estúpida, nuestro trabajo es ofrecer nuevas ideas y sorprender a la gente".

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Antiguo 26-09-2011 , 11:24:34   #453
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Bethesda asegura que Skyrim "está cerca" de suponer el mismo salto que Oblivion
"A nivel de mecánicas jugables diría que sí, el número de cambios en la experiencia y cosas de ese tipo está al mismo nivel".

Todd Howard, el principal ejecutivo de Bethesda Softworks para el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim ha hablado con el portal PC Gamer sobre el salto que supone la quinta entrega de la saga con respecto a lo que en su momento aportaron otros episodios como el cuarto.

"Es difícil decir si Skyrim supone el mismo salto que Oblivion... Diría que están cerca. No sé si es correcto decir que Oblivion fue un salto grande sólo porque hubo un enorme hueco tecnológico entre Morrowind y él".

"A nivel de mecánicas jugables diría que sí, el número de cambios en la experiencia y cosas de ese tipo está al mismo nivel", aseguró el ejecutivo. "Queremos que Skyrim se sienta fresco. No queremos que la gente lo vea estética o técnicamente y diga: `Oh, esto es Fallout 3´ o, `Oh, esto es Oblivion´. Y si no lo hubiéramos conseguido habríamos esperado".

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Antiguo 26-09-2011 , 11:25:31   #454
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EA y BioWare crean más de 200 empleos con un nuevo servicio para el consumidor en Galway

Según BioWare sus nuevas instalaciones en Galway "son críticas" para lograr la excelencia de The Old Republic.

Electronic Arts y BioWare han anunciado la creación de un nuevo servicio para el consumidor localizado en la ciudad de Galway con el que pretenden centrarse en los novedosos esfuerzos del estudio en el género MMO.

"Los lanzamientos de videojuegos de corte MMO son complejos, y estamos determinados a fijar un nuevo estándar para los lanzamientos estables y fluidos de cara a nuestros fans", ha declarado Ray Muzyka, ejecutivo de BioWare, al hilo de la noticia.

"Nuestras nuevas instalaciones de BioWare en Galway resultarán críticas para asegurarnos de que logramos esa meta", comentó el ejecutivo sobre esta nueva estructura que creará 200 empleos.

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Antiguo 26-09-2011 , 11:26:22   #455
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Los problemas on-line de la versión japonesa de Dark Souls identificados y camino de su corrección
El juego se congelaba tras algunas partidas multijugador, el parche esta misma semana.

From Software, los responsables de Dark Souls, han hablado sobre el lanzamiento del esperado juego de rol en Japón, declarando que los problemas on-line que se han detectado en la versión PlayStation 3 han sido identificados y van camino de su corrección.

El propio estudio ha llegado a suspender temporalmente el juego on-line en esta edición para la consola de Sony, y es que se habían encontrado algunos problemas en el código fuente del programa que se verán corregidos en un parche que se lanzará esta semana y que corregirá estas incidencias.

Dark Souls, recordemos, se pone a la venta en nuestro país para PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo día 7 de octubre.

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Antiguo 26-09-2011 , 11:27:38   #456
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En su primera semana a la venta Gears of War 3 vende tantas copias en Reino Unido como los dos primeros juntos
Se trata del séptimo lanzamiento más importante de la historia de Xbox 360 en las islas, y el duodécimo de todas las plataformas.

Esta misma mañana reflejábamos el liderato de Gears of War 3 en lo que a las ventas de software en Reino Unido se refiere en su primera semana a la venta, el auténtico pulso del éxito o fracaso comercial que acaban teniendo los diferentes videojuegos en el resto de Europa.

Esta tarde esos datos se amplían con una serie de cifras del portal Chart-Track por las que asegura que el exitoso shooter de Epic Games es el séptimo lanzamiento más poderoso de la historia de Xbox 360 en Reino Unido, y también el duodécimo más importante en cualquier plataforma.

El videojuego se ha convertido en el lanzamiento más importante en lo que va de año en cuanto a su bagaje de ventas, y según refleja el portal ha vendido tantas copias en su primer fin de semana como los dos primeros Gears of War juntos lo hicieron en sus debuts.

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Antiguo 26-09-2011 , 11:28:36   #457
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PES 2012 contará con la licencia oficial de la LFP española
Gracias a este acuerdo contarán con los 20 clubes que participarán en esta temporada, con el trofeo oficial y la publicidad perimetral.

Este mismo mediodía Konami ha confirmado que Pro Evolution Soccer 2012 contará con la licencia oficial de la LFP, la Liga BBVA española, lo que permitirá contar con los 20 equipos licenciados como ya adelantamos en el reciente listado de clubes licenciados que publicamos hace unos días, entre otros incentivos.

"Es fantástico que hoy, a pocos días del lanzamiento de PES 2012, podamos confirmar la inclusión de la Liga BBVA", declaró Jon Murphy, máximo responsable en Europa de Pro Evolution Soccer. "Es una competición mundialmente reconocida por sus grandes equipos y jugadores, que con habilidad, talento y emoción componen una liga que comparte ya de por sí muchos aspectos con PES 2012. Estamos comprometidos por incluir tantas licencias como nos sea posible en PES, tanto a nivel liga como clubes, y este es un paso muy importante".

"Gracias a este acuerdo, la Liga BBVA contará en PES 2012 con los 20 clubes que participarán en esta temporada en una de las competiciones más prestigiosas del mundo. Real Madrid, FC Barcelona, Valencia CF y Sevilla CF son sólo algunos de los equipos que competirán por el campeonato, el cual contará con el trofeo oficial y la publicidad perimetral de la competición en los estadios durante cada partido", declara Konami con motivo del anuncio. "La nueva licencia oficial permitirá a los usuarios del PES 2012 completar una temporada completa con la nueva opción Football Life, gracias a la cual sus clubes y jugadores podrán alcanzar la gloria tanto en la Liga BBVA como en las competiciones europeas UEFA licenciadas en PES 2012".
Liga de Fútbol Profesional – 1ª División
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· Real Club Sporting de Gijón
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Premier League
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· North West London
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Calcio – Serie A
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Todd Howard, el principal ejecutivo de Bethesda Softworks para el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim ha hablado con el portal PC Gamer sobre el salto que supone la quinta entrega de la saga con respecto a lo que en su momento aportaron otros episodios como el cuarto.

"Es difícil decir si Skyrim supone el mismo salto que Oblivion... Diría que están cerca. No sé si es correcto decir que Oblivion fue un salto grande sólo porque hubo un enorme hueco tecnológico entre Morrowind y él".

"A nivel de mecánicas jugables diría que sí, el número de cambios en la experiencia y cosas de ese tipo está al mismo nivel", aseguró el ejecutivo. "Queremos que Skyrim se sienta fresco. No queremos que la gente lo vea estética o técnicamente y diga: `Oh, esto es Fallout 3´ o, `Oh, esto es Oblivion´. Y si no lo hubiéramos conseguido habríamos esperado".
11-11-11 , si es que no se acaba el mundo por el cometa ese

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El GTA V tendrá trailer el 2 de noviembre




Rockstar ha anunciado desde su web el primer trailer del GTA V o por si alguien no conoce la abreviatura Grand Theft Auto 5 y la fecha para este primer trailer es el 2 de noviembre, es decir una semana contando desde hoy, de hecho en la página hay una cuenta atrás indicando cuánto falta e incluso un hastag de #GTAV para que la gente hable del tema en Twitter.
Del GTA V se han filtrado unos rumores acerca de la ciudad en la que se desarrollaría el juego y de los personajes con los que contaría. En el primer caso estaríamos hablando de la ciudad de Los Angeles, cosa que sería una novedad ya que el juego en las últimas entregas ha estado recreando las ciudades con nombres ficticios como el caso de Nueva York que en el GTA IV se llamaba Liberty City. En cuanto a los personajes por lo visto se rumorea que el jugador podrá jugar con varios personajes, lo que se desconoce es si se irán mezclando sus historias y el juego nos dará el personaje con quien tendremos que jugar según la circunstancia o si serán elegidos por el jugador desde el principio el juego y en función de eso vivir una historia u otra.
Sin lugar a dudas la saga Grand Theft Auto es una de las que más pasiones despierta, con unas ventas millonarias que no hacen que la compañía se confíe y relaje ofreciendo siempre lo mismo sino que siempre intentan mejorar un producto que ya de por si suele ser excelente, por lo que su principal rival son ellos mismos intentando superar su producto anterior. El último juego de la compañía ha sido el excelente L.A. Noire, tienen el nuevo Max Payne en camino y ahora nos dejan a todos a la espera de conocer más detalles de este nuevo GTA V.

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Buena actualizada me pegue!

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