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Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas)

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Novedades Fifa 12 Demo

Electronic Arts ha informado de los contenidos que incluirá la demo de 'FIFA 12', la entrega de este año de su famoso simulador de fútbol, después de haber desvelado durante la Gamescom que el lanzamiento de la demo se produciría el próximo 13 de septiembre.

Podremos jugar con equipos de cinco ligas diferentes entre ellos el F.C.Barcelona, actual campeón de España y de Europa

La versión de prueba de este año de 'FIFA' para PlayStation 3, Xbox 360 y PC incluirá seis equipos de cinco países diferentes. Representando la Liga Española estará el actual campeón el F.C.Barcelona, por parte de Alemania e Italia estarán también los dos campeones el Borussia Dortmund y el AC Milan, el representante francés será el Olympique de Marsella y los dos equipos que faltan son el Manchester City y el Arsenal de la Liga Inglesa.



La demo nos permitirá disputar un partido completo en el Etihad Stadium, que es el estadio del Manchester City, en el cual cada una de las dos partes durará 3 minutos.

Para acabar recordaros que la versión final de 'FIFA 12' llegará a las tiendas el próximo 30 de septiembre.

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Street Fighter X Tekken confirmado para primavera de 2012

El esperado Street Fighter X Tekken que está desarrollando Capcom se va acercando en el tiempo, y la última fecha estimada que maneja la compañía para su puesta a la venta es la próxima primavera del año que viene. Además de eso, han comunicado que el título no sólo incluirá las características online estrenadas en Super Street Fighter IV, sino que también incluirá “una funcionalidad online totalmente actualizada y algunas nuevas sorpresas”. Es probable que Capcom quiera lanzar el juego antes de que acabe el actual curso fiscal el próximo 31 de marzo. Street Fightr X Tekken está está en desarrollo para PlayStation 3 y Xbox 360 con una futura versión para PSVita también en preparación.

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Microsoft piensa que Xbox 360 podría convivir unos años con su sucesora

Los de Redmond han dejado claro durante sus últimas declaraciones que han planeado que Xbox 360 tenga un ciclo de vida de unos 10 años, aunque esto no quiere decir que su sucesora no aparezca durante dicho ciclo de vida. El responsable europeo de Xbox, Chris Lewis, considera que Xbox 360 está por encima de la mitad de su ciclo de vida, aunque no descarta que pueda convivir en los próximos años con su sucesora: “Pienso que estamos sobre la mitad del ciclo de vida de la consola, pero eso no quiere decir que no vayan a coincidir”, afirma al medio británico Metro. “No voy a anunciar específicamente nada o hablar sobre fechas. Pero puedes imaginar que podría haber una coincidencia en el tiempo. No vamos a ser específicos sobre la próxima generación en este momento. Estamos centrados en lo que estamos haciendo a día de hoy y en el éxito que estamos viviendo”, concluye.

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Antiguo 20-08-2011 , 11:19:03   #416
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Los creadores de Bioshock 2 están desarrollando un título exclusivo para Xbox 360

2K Marin, reconocidos por su excelente trabajo con Bioshock 2 y que actualmente también están ayudando con el desarrollo del nuevo XCOM, están igualmente inmersos en la programación de un título para Xbox 360. La oferta de empleo publicada por la propia compañía en Gamasutra solicita “un desarrollador principal con experiencia de 5 años en la industria y con al menos dos juegos lanzados al mercado para trabajar en un nuevo título sólo listado para Xbox 360”. De momento no hay ningún dato adicional al respecto, con lo que tendremos que esperar a próximas noticias para saber de qué podría

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EA: "Battlefield acabará vendiendo más que Call of Duty"


En apenas unos meses se verán las caras el nuevo Battlefield 3 y Modern Warfare 3 en un enfrentamiento espectacular donde los mayores beneficiados serán los jugadores. Mientras llega el momento de lanzamiento de ambos juegos, el responsable europeo de Electronic Arts, Jens Uwe, cree que con el paso del tiempo Battlefield se acabará imponiendo en ventas a la franquicia Call of Duty. “Es posible. Si como empresa ponemos todo el esfuerzo en ganar cuota de mercado, podemos hacerlo”, declara Uwe en el medio británico Eurogamer. Para dar un ejemplo, Jens habla de lo que ha pasado con la serie FIFA: “Lo hemos demostrado en lo que respecta al fútbol con FIFA. Estábamos detrás. Rehicimos el motor gráfico. Volvimos con un juego superior. Nos llevó varios años, pero ahora somos un claro líder en este segmento del fútbol, y queremos hacerlo de nuevo”. Este año EA quiere arañar cuota de mercado a Activision en lo que respecta a los shooters: “Es obviamente una de las prioridades principales. Somos muy ambiciosos, y claramente tenemos un gran competidor que durante el pasado ha dominado en este espacio”, señala. No quieren que esto sea solo como una batalla de mercado, sino que quieren traer el mejor juego: “Tenemos este maravilloso equipo sueco de DICE que ha estado trabajando en su nuevo motor Frostbite 2, y lo que tenemos ahora es el mejor juego. Estamos muy orgullosos de DICE. Pero si ahora consideras que Activision posee un 90% de cuota en este género, queremos disminuirla al 70 o incluso al 60% este año”. Battlefield 3 se lanzará el 25 de octubre, mientras que Modern Warfare 3 lo hará el 8 de noviembre.

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Team Ninja explica la diferencia entre dificultad y frustración para el desafiante Ninja Gaiden 3

Recientemente los chicos de Team Ninja han hablado con el blog oficial de PlayStation sobre el esperado Ninja Gaiden 3, y lo han hecho por boca de Yosuke Hayashi para charlar sobre la dificultad del juego. "Tienes que intentar satisfacer a los fans y Ninja Gaiden 3 es incluso muy complicado, jugándolo en el modo más difícil, para todos aquellos a los que le gusta la serie", declaró Hayashi. "En cualquier caso, tenemos el nivel en modo normal para los jugadores que simplemente quieren seguir la historia o no tienen tantas habilidades". "Al ser preguntado sobre cómo hacer un juego difícil para que no acabe siendo frustrante, el ejecutivo también lo tenía claro", explicó el ejecutivo. "El tema está en cómo añades la dificultad. Si mueres y es un ‘game over’ entonces generalmente te sientes bastante frustrado pero tienes que pensar en por qué mueres: ¿es porque cometiste un error o porque el juego es irrazonable? Es importante hacer que el jugador tenga claro que fueron sus errores que acabaron por matarle y que reinicien el nivel ahora haciéndolo de un modo diferente". Te recordamos que hace poco elaborábamos un videojuego sobre los títulos más retadores de la Next-Gen en el que, por supuesto, no podía faltar el complicadísimo Ninja Gaiden Sigma. Un reportaje bautizado con el nombre Desafío para Héroes que puedes consultar desde este enlace.

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Sports Interactive no tiene de momento planes para llevar Football Manager a PSVita

El estudio británico Sports Interactive anunció hace escasas fechas su esperado Football Manager 2012, no obstante hoy han hablado por boca de Miles Jacobson, su principal ejecutivo, para negar la posibilidad de que esta entrega aparezca en PSVita. "Por el momento no tenemos entre nuestros planes ningún juego de Football Manager para PSVita", declaró Jacobson al portal inglés Eurogamer. "Nunca hemos sido de esos que apuestan por nuevas plataformas. Tenemos el kit de desarrollo de PSVita, y es algo a lo que echaremos un vistazo cuando salga a la venta. Así que no hay planes por el momento, pero quién sabe lo que deparará el futuro".

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Sony explica por qué PSVita tiene 512 MB de RAM
"Parte de la razón se debe a que más RAM supone un desarrollo más cómodo para los creativos".


PS Vita
Uno de los grandes anuncios de PSVita para la presente GamesCom ha sido el del tamaño de su memoria RAM, que se ha concretado en 512 MB; una decisión que ha sido explicada por parte de los ejecutivos de Sony.

"Parte de la razón se debe a que más RAM supone un desarrollo más cómodo para los creativos", explicó Shu Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios al portal británico Eurogamer. "Pero tan importante como eso era el hecho de permitir que PSVita siempre tuviera la oportunidad de hacer más cosas mientras pone en marcha un videojuego o cuando cambia entre un juego y otras aplicaciones o funcionalidades de software de sistema".

"Así que la razón era que estuviéramos capacitados para incluir algo como Party, que permite el chat de voz entre videojuegos, y esto es porque diseñamos Vita para que siempre tuviera suficientes recursos para gestionar algo como eso detrás del videojuego cuando éste está en funcionamiento", aseguró el ejecutivo.

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