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Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas)

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“Doom 4 será impresionante”





La pasada semana Bethesda llevó a cabo un evento de prensa previo a la Electronic Entertainment ExpoLos Ángeles en el que destacó un título, por encima de todos: Rage. La totalidad de medios asistentes han coincidido en señalar lo impresionante del juego, que consiguió dejarlos boquiabiertos… pero no será el único de id en lograrlo al parecer. de
Según Tim Willits, director creativo de la firma, un nuevo proyecto superará a Rage en magnificencia: el mismísimo Doom 4.
Cita:
Va a ser asombroso. Creemos que aún más espectacular de lo que resultará Rage. Como compañía procuramos que cada nuevo juego sea aún mejor que el anterior así que creo sin lugar a dudas que Rage es el mejor juego que jamás hayamos desarrollado. Cuando lanzamos Doom 3 también lo fue y Rage será muy superior.
Cita:
Doom 4 será, por necesidad, mucho más impresionante que Rage. Ambos juegos demostrarán nuestro verdadero potencial.
Más noticias sobre Doom 4 se esperan para la Quakecon de agosto.






Vídeo de Test Drive Unlimited 2





Test Drive Unlimited 2 es un juego de carreras pero no de los que estamos acostumbrados, sus autores lo llaman M.O.O.R.A.: Massively Open Online Racing. En ese sentido es como la primera parte de Test Drive Unlimited o Burnout Paradise que es un juego mucho más conocido.
El juego se anunció hace dos meses y dieron algún detalle más sobre el juego un mes después. La desarrolladora es la misma que la primera parte, Eden Games. Para esta segunda parte van hacer un nuevo motor de físicas, algo muy positivo, porque el anterior era muy flojete.

El tráiler parece al principio de Los Sims, mucha fiesta, mucha gente en bikini y bañador; y por último mucho lujo. ¿Será como los programas de ricos de la Sexta, mucho dinero y poca sustancia? Esperemos que no, y que la faceta de conducción que tiene que ser la principal, así lo sea.
Por lo que se puede ver en el vídeo la Ibiza virtual tiene buen aspecto, da buenas sensaciones. Parece que se podrá conducir por caminos de tierra, esperemos que se note diferencia a la hora de conducir en diferentes superficies. En otoño de este año saldremos de dudas, que es cuando se pone a la venta el juego.


http://www.youtube.com/watch?v=IdQJTwesTOk

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Little Big Planet 2 es una realidad: primeros detalles





Nos enteramos el pasado viernes en el avance al próximo número de la revista Game Informer, de que el tan rumoreado Little Big Planet 2 es en efecto real. Pero tranquilos, porque no tendremos que esperar a junio para traeros más información a través de los escaenos pertinentes. Horas después de ser anunciado, los foros de NeoGaf ya se habían hecho con parte de la información que la revista hará pública en unas semanas.
Dicha información nos ha dejado atónitos y callará las bocas de quienes veían totalmente innecesaria una segunda entrega de Little Big Planet. Y es que en LBP 2 ya no nos dedicaremos a diseñar nivelespodremos crear juegos completos y no sólo basados en el género de las plataformas. Si puedes imaginar un nuevo género, es muy probable que puedas traerlo a la vida en LBP 2. Los ejemplos incluyen shooters, juegos de carreras, puzzles, RPGs e incluso una especie de RTS a lo Commander & Conquer. no,

Podremos crear nuestros propios vehículos y asignarles esquemas de control (también aplicables a los enemigos). Otra novedad interesante la suponen los Sackbots: IAs que podremos programar de mil maneras: por ejemplo crear un enorme grupo de Sackboys que bailen música disco manejando nosotros sus brazos y piernas, rutina que aplicaremos en cada uno de los componentes de tan peculiar grupo de baile.
También podemos articular cut-scenes, grabar nuestros propios efectos de sonido, customizar el HUD del juego, encadenar los niveles… crear un juego completo en definitiva.
Visto lo visto, LBP 2 va a ser algo más que una mera continuación. Esperemos saber algo más sobre él en el próximo e3 donde a buen seguro será uno de los principales protagonistas de la conferencia de Sony.




Primer tráiler de Enslaved





Enslaved: Odyssey to the west es el próximo título de Ninja Theory. Ya sabes los creadores del hack and slash Heavenly Sword que fue unas de las primeras grandes exclusividades de PS3. Sin embargo éste, será multiplataformas. Tanto los jugadores de PS3 como los de Xbox 360 podrán disfrutarlo.

Visualmente el juego es tremendamente atractivo, con una paleta de colores muy amplia y saturados. Parece que la jugabilidad dependerá mucho de la cooperación entre los dos protagonistas: el chico, Monkey y la chica, Trip, que tienen habilidades diferentes y que se tendrán que ayudar mutuamente para sobrevivir en un largo viaje, repleto de peligros. Seguramente controlaremos a uno y la I.A. del juego al otro. Como se dice en el tráiler: “Mi libertad es tu libertad. Dos vidas, dos destinos y un legendario viaje”

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“Queremos desarrollar Alan Wake 2″





Comienza una semana marcada por un gran lanzamiento: el de Alan Wake, la nueva aventura de los padres de Max Payne que está cosechando críticas excepcionales entre los medios especializados. Veremos si la acogida comercial es igual de impresionante, algo que, de ocurrir, garantizaría una continuación.

No por nada todos aquellos que lo han terminado han quedado con ganas de más así que pobres los de Remedy si no continuasen la historia. Alan Wake 2 era de hecho un secreto a voces. Mikko Rautalahti, desarrollador del estudio, ha apuntado claramente a éste:
Cita:
No es ningún secreto que nos encantaría desarrollar un segundo juego si el primero se vende bien. Pero sin haber sido lanzado siquiera es algo que aún sigue en el aire.
Cita:
Claramente ha sido un éxito de crítica. El hecho de que algunos lo hayan valorado de forma diferente no cambia el que hayamos conseguido ocho puntuaciones perfectas y más de 40 sobresalientes. Sólo 7 reviews nos han dado menos de un 8 lo que nos dice que Alan Wake ha sido muy bien acogido y seríamos idiotas si no estuviéramos contentos por ello. Quiero decir, claro, la próxima vez nos encantaría superar ese promedio de 84 en Metacritic, está bien tener una nueva meta a la que aspirar, pero estamos muy lejos de la decepción.




Tráiler Revolución de Red Dead Redemption

El lanzamiento es el 21 de mayo

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Fallout: New Vegas también tendrá edición de colección.





Sé que muchos de ustedes me acompañan en las ganas de probar cuanto antes Fallout: New Vegas y es que el buen sabor de boca que nos dejó a la mayoría Fallout 3, hace que nos sintamos cuando menos curiosos sobre el nuevo título de la saga. Y como todo título que se precie va a tener una edición de colección que hará las delicias de los fans.
Si se deciden a comprar esta versión podrán llevarse a casa a parte del juego:
  • Fichas de la suerte “Lucky 7″ que representan los casinos en el Strip de New Vegas y el desierto de Mojave.
  • Una baraja de cartas de Fallout: New Vegas basadas en los personajes y bandos del juego.
  • Una reproducción del chip de platino “Lucky 38″
  • Novela gráfica All Roads que, como pueden ver en la foto está encuadernada en tapa dura y cuenta la historia de algunos personajes y acontecimientos que conducen a Fallout: New Vegas. Fue escrita por Chris Avellone y Dark Horse Comics
  • DVD del “making off” del juego.
Esta edición estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Games for Windows pero me temo que aún no puedo darles ese dato que tanto nos hace sufrir, el precio y es que me temo que no venía especificado en la nota de prensa.



Confirmado el lanzamiento mundial de Project Natal en octubre





En Microsoft suele pasar algo muy curioso: los de Redmond no sueltan los grandes anuncios de forma centralizada y planificada, sino que muchos de ellos surgen como si nada, de declaraciones improvisadas por parte de ejecutivos de la compañía afincados en cualquier parte del planeta que parecen ajenos a cualquier orden directiva que implique guardar silencio.
Nos vamos pues a Arabia Saudí, donde un ejecutivo de Microsoft (Syed Bilal Tariq, marketing manager de la compañía en aquellos lares) ha confirmado oficialmente lo que se llevaba rumoreando largo tiempo: Project Natal se pondrá a la venta mundialmente el próximo mes de octubre.
Tengo grandes noticias que compartir con todos. Project Natal será lanzado en Arabia Saudí y el resto del mundo en octubre. Podremos confirmar una fecha exacta después del E3 de junio pero definitivamente será en algún momento de octubre de 2010.
Varias listas de venta de GAME y Amazon ya apuntaron a dicho mes como el más probable para el lanzamiento llegando a estar listado incluso un juego de Yoga diseñado expresamente para Natal en el mismo periodo.



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Antiguo 11-05-2010 , 20:19:59   #65
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Call of Duty: Black Ops permitirá la cooperatividad de hasta 4 jugadores





Es curioso como en muchas ocasiones son medios generalistas los primeros en aportar información sobre un determinado título. En este caso ha sido el propio USA Today quien ha proporcionado nuevos detalles del apetitoso Black Ops, el nuevo Call of Duty que está siendo desarrollado por Treyarch.
El diario ha desvelado así que el título contará con una modalidad cooperativa para hasta cuatro jugadores así como la posibilidad de dirigir una operación desde el mismísimo SR-71, el avión de reconocimiento que pudimos ver en el trailer desvelado la semana pasa.
Cita:
Los jugadores podrán espiar en busca de actividad sospechosa desde el avión de reconocimiento Lockheed SR-71 a su paso por los Montes Urales para pasar posteriormente al combate en tierra firme en la Unión Soviética.
Cita:
La historia principal se centrará en dos protagonistas y múltiples conflictos internacionales pudiendo ser jugada cooperativamente por hasta cuatro jugadores.



Gameloft cumple 10 años y lo celebra regalándote 10 juegos





Cuando alguien cumple años dicen los protocolos que hay que llevarle un regalo. Pero la gente de Gameloft ha decidido hacer un cambio y festejar su aniversario regalando ellos. La compañía desarrolladora esta festejando por todo lo alto su aniversario número 10, así que ha decidido tirar la casa por la ventana y lanzar una promoción que estoy segura de que va a interesarles.
Las instrucciones son muy sencillas, desde el 10 hasta el 21 de mayo (los fines de semana no, que ellos también descansan), la compañía estará publicando en su cuenta oficial de Twitter una dirección que nos permitirá llevará hasta la App Store y nos permitirá descargarnos de forma gratuita uno de los juegos de su catálogo para iPhone. Hay que estar muy atentos, porque son una especie de “Happy Hours” y el enlace solo será válido durante un par de horas, pero eso sí, no es un sorteo, todo el que alcance a entrar en el enlace en el tiempo límite se lleva el juego hasta su iPhone.



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Antiguo 11-05-2010 , 20:22:02   #66
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Hipertextual Labs: Aqua Panic!





Aqua Panic! es un puzle 2D, sencillo y fácil, al menos a priori. Una especie de Lemmings marinos. El juego está desarrollado por Eko System, que es un pequeño equipo que ha hecho productos de segunda fila, vamos esos juegos que no solemos jugar porque somos más exigentes.
Aqua Panic! ya ha salido en otras plataformas como es Nintendo DS, PSP y Wii. Pero hoy os vamos a hablar de la versión de PS3, disponible vía PSN. El juego está a un precio de 10€, al igual que el de PSP.

La mecánica del juego es fácil de entender pero se complica con el diseño de los escenarios y el uso de diferentes objetos. Partimos de una pantalla en 2D, en la parte de arriba tenemos una especie de pez globo que suelta un chorro de agua con 100 peces. Nosotros debemos hacer que ese chorro de agua vuelva al mar, pero entre las dos boyas del escenario, de lo contrario perderemos los peces.
En cada nivel deberemos salvar a un número diferente de peces. Para ello debemos usar diferentes objetos y aprovechar el entorno en nuestro favor. Aunque para complicarnos las cosas, habrá una serie de depredadores que pueden acabar con nuestros queridos pececitos. Además del objetivo principal, también podemos intentar conseguir las tres monedas repartidas por el escenario, una de oro, otra de playa y finalmente la de bronce.





¿Cuáles serán los objetos con los que contaremos para conseguirlo? Las bombas para destruir parte del escenario, el arpón para matar a animales peligrosos, corazón para atraer a los peces, ventilador para mover nubes o activar interruptores y plantas para impedir el paso de agua. Además habrá otros elementos en el escenario con los que podremos interactuar.
Los modos de juego son el Historia, es el principal por el que habrá que ir avanzando. En total son 80 pantallas, con una dificultad muy variada. La curva de dificultad no se ha cuidado mucho, ya que tan pronto estamos con uno muy difícil como pasamos uno muy sencillo. Aunque para que esto no se haga un problema mucho mayor, hay una serie de comodines que podremos gastar para poder seguir avanzando. Pero claro son unos pocos comodines, no es un recurso ilimitado. Aunque siempre podemos volver a los mapas con los que usamos comodín, para pasarnos y recuperarlo. El diseño de escenarios es igual, con altibajos. Algunos son muy buenos y otros no tanto.
Luego tenemos el modo Juego Libre, que permite rejugar los niveles pasados pero comprando nuevos objetos y así conseguir todas las monedas del escenario. Por último tenemos el modo Supervivencia, en el que pasamos por diferentes niveles y empezamos con un número fijo de peces, así que hasta donde lleguemos.





Técnicamente poco hay que decir, gráficos en 2D muy coloridos y con un diseño infantiloide. El trabajo artístico es más bien mediocre y no tiene nada remarcable. Aunque a los niños puede gustarles. En el plano musical igual, varias cancioncillas muy repetitivas y de escaso valor artístico. Casi es mejor jugar con el volumen bajo.
Respecto a la jugabilidad que es el más importante, tenemos un resultado irregular pero desafiante en general. Algo muy positivo y que lo convierte en un juego relativamente largo, sobre todo teniendo en cuenta el precio que tiene. Gustará a los amantes del puzles, sobre todo de este tipo.


7/10


En conclusión tenemos un juego descargable entretenido. Aqua Panic! con su estilo visual sobre todo gustará a los niños, y es una buena opción para los padres que quieren comprar un juego a sus hijos, algo para pensar y sin violencia. Pero tampoco os engañéis porque cualquiera de nosotros puede disfrutar con él, quitando quizás el aspecto visual y sonoro que es lo menos cuidado. Respecto a la jugabilidad es un buen puzle y que supone un reto para todos y que ofrece muchas horas de juego. Lástima que no fuera tan irregular en su desarrollo y que se hubiera cuidado todo un poco más.



Vídeo ingame de Xenoblade Wii


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EA concreta su E3 Media Briefing





Poco a poco el E3 va tomando forma confirmandose las recientes declaraciones de John Riccitiello en las que vaticinaba que éste “será el mejor y más grande E3 de la historia“. La mayoría de stands se encuentra ya ocupados y las compañías se preparan para dar lo mejor de sí tanto en el propio Convention Centercomo en sus media briefings, esos enormes escaparates en que mostrar al mundo sus armas frente a la competencia.

Ya conocemos la fecha de los eventos de Microsoft (el domingo 13 de junio tendrá lugar su evento pre e3 sobre Project Natal y el lunes 14 su conferencia de prensa) así como los de Sony y Nintendo (el martes 16). Ahora le toca el turno a Electronic Arts, que llevará a cabo su conferencia mediática el 14 de junio a las 14:00 horas de Los Ángeles en el célebre Orpheum Theater.
El evento contará con los dos grandes pesos pesados de la compañía: John Riccitiello y John Schappert que se espera nos aporten más detalles de títulos como Bulletstorm, el nuevo Medal of Honnor, Dead Space 2 y Crysis 2.



El tráiler de lanzamiento de “Lost Planet 2″


Hoy es el día de lanzamiento de Lost Planet 2, desarrollado por Capcom; un título que ha levantado bastante expectación con la lluvia de tráilers que se han venido mostrando a lo largo de este año, desde su anuncio en el E3 del año pasado.

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Primeros detalles y caps de Marvel vs Capcom 3


Desde el día de su anuncio, Marvel vs Capcom 3, este se ha situado entre uno de los más esperados títulos del año 2011, y como se rumoraba, el desarrollo del mismo lleva ya casi 2 años, ahora, cada vez que algo es anunciado referente a este título de Capcom, nuestra piel se pone de gallina, (amigos míos, eso se llama hype). Ahora, han sido revelados nuevos detalles del título, así como unos scansingame. supuestamente



  • Por parte de Marvel, Dead Pool (Masacre) estará dentro del roster de peleadores, Capcom no se queda atrás y ha incorporado ni más ni menos que a Dante (Devil May Cry) y a Felicia de Darkstalkers (de nuevo).
  • Chris Redfield (Resident Evil), será capaz de utilizar las armas que le vimos en Resident Evil 5, la escopeta y la macana eléctrica.
  • El sistema de combates ahora es muy parecido al de Tatsunoko vs Capcom para hacerlo mucho más accesible para los novatos, pero sin perder la gracia de los combos de los clásicos Marvel vs Capcom.
  • Serán implementados los tipos de apoyo alfa, beta y gamma… igual que en el anterior Marvel vs Capcom 2.










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Affff
Ese De Lost PLanet Se Estrena Hoy Entonces
y SE VE RETRO CHIMBA!
Gracias por la actualizada viejo milo!
Las mejores

__________________
♪¡Siempre Piensa y Recuerda!
Que Mil Derrotas No Te Hacen Un Ser Vencido
Si Luchas Puedes Perder, Si No Luchas Estas Perdido
y El Que Con Poco Se Conforma Es Por Que Poco Se Merece
http://www.subeimagenes.com/img/paii...rma-229845.jpg
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Metal Slug XX en XBLA





Metal Slug XX salió originalmente a PSP es una versión mejorada de Metal Slug 7 exclusivo para Nintendo DS. En esta nueva versión para Xbox 360 tendremos como en PSP seis personajes seleccionables: Marco, Eri, Ralf, Clark, Fio y Tarma. El modo Combat School con 70 desafíos y con cooperativo, también vía Xbox Live.
El juego costará 1.200 Microsft Points, unos 15€ y estará disponible a partir del 19 de mayo. De propina siempre me gusta traeros un vídeo, para que lo veáis en movimiento.


http://www.youtube.com/watch?v=3RZGkIWUX5Y






El guionista de The Old Republic: “FFXIII no es un RPG”





Es una aventura, no un RPG. Esto opina de la última entrega de Final Fantasy el principal guionista de Star Wars: The Old Republic, Daniel Erickson que habló en una entrevista sobre cómo están conjungando gameplay y narrativa en SWTOR para evitar la tan acusada linealidad de FFXIII:
Cita:
En lo que respecta a Final Fantasy XIII podéis ponerle una J delante pero nunca será un RPG. No tomas ningún tipo de decisión, no creas al protagonista, no vives tu personaje… un juego así puede catalogarse como aventura quizás, pero no como RPG.
Cita:
Una de las cosas que siempre hemos tenido en cuenta es que muchos jugadores de Baldur’s Gate no juegan motivados por la historia. Sabemos de hecho que mucha gente acudirá a SWTOR buscando únicamente combates y en un principio lo que pensábamos ofrecer era simple y llanamente un sistema estándar de combates MMO. Ahora bien, dos jugadores luchando sin ningún tipo de interacción es algo que no se siente muy Star Wars, no resulta divertido.
The Old Republic saldrá a la venta la próxima primavera incorporando así espectaculares duelos de sables láser pero también una trama a la altura del universo en que se inspira.


Última edición por MiL0; 14-05-2010 a las 17:01:59
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