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proyectofenix
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Predeterminado Respuesta: Reglas de Juego Federación Internacional de Football Asociado FIFA

Interpretación
de las Reglas de
Juego y directrices
para árbitros
58 REGLA 1 – EL TERRENO DE JUEGO
Marcación del terreno
Se prohíbe marcar el terreno con líneas interrumpidas o surcos.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie,
será amonestado por conducta antideportiva. Si el árbitro se percata de ello
durante el partido, amonestará al infractor por conducta antideportiva inmediatamente
en el siguiente momento en que el balón esté fuera de juego.
Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el
terreno de juego. Cuando se usen superfi cies artifi ciales, se permiten otras líneas,
siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente
de las líneas destinadas al fútbol.
Metas
Si el travesaño se rompe o se sale de su sitio, se interrumpirá el juego hasta
que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el travesaño,
se deberá fi nalizar el partido. No se permitirá el empleo de una cuerda
como reemplazo del travesaño. Si se puede reparar el travesaño, el partido se
reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el esférico se hallaba cuando
el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de
meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se
encontraba cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 1 – EL TERRENO DE JUEGO 59
Publicidad comercial
Toda publicidad comercial deberá hallarse como mínimo a un metro de distancia
al exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.
Se prohíbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
de juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las áreas
que delimitan, o en el área técnica, o a la distancia de un metro de la línea de
banda, desde el momento en que los equipos ingresan en el terreno de juego
hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en
que vuelven a entrar al terreno hasta el término del partido. En particular, se
prohíbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de
banderines y en los banderines mismos. No se instalará equipo ajeno a estos
accesorios (por ejemplo, cámaras, micrófonos, etc.).
Logotipos y emblemas
Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos
de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros
órganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las
metas, los postes de banderines y los banderines mismos durante el tiempo de
juego.
60 REGLA 2 – EL BALÓN
Balones adicionales
Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especifi caciones estipuladas
en la Regla 2 y su uso lo controle el árbitro.
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 61
Procedimiento de sustitución
• Se podrá efectuar una sustitución únicamente durante una interrupción del
juego.
• El árbitro asistente señalará que se ha solicitado una sustitución.
• El jugador que será reemplazado deberá obtener el permiso del árbitro para
salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por motivos
conformes a las Reglas de Juego.
• El árbitro autorizará el ingreso del sustituto en el terreno de juego.
• Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deberá esperar a que
salga del campo el jugador al que reemplaza.
• El jugador que será reemplazado no está obligado a salir del terreno de juego
por la línea media.
• En ciertas circunstancias se podrá denegar el permiso de sustitución, p. ej. si
el sustituto aún no está listo para ingresar en el campo.
• Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitución entrando
en el terreno de juego no podrá reanudar el juego con un saque de
banda o de esquina.
• Si un jugador que será reemplazado rehúsa salir del terreno de juego, el
partido continuará.
• Si se realiza una sustitución durante la pausa del medio tiempo o antes del
tiempo suplementario, el procedimiento de sustitución deberá completarse
antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario.
62
Personas extras en el terreno de juego
Personas externas
Todo aquel que no fi gure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o
funcionario ofi cial de un equipo se considerará persona externa, al igual que
un jugador que ha sido expulsado.
Si una persona externa ingresa en el terreno de juego:
• el árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interfi ere en el juego)
• el árbitro ordenará sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones
• si el árbitro interrumpe el partido, deberá reanudarlo con un balón a tierra
en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el
árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea
de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
Funcionarios ofi ciales de un equipo
El entrenador y el resto de ofi ciales incluidos en la lista de jugadores (a excepción
de jugadores y suplentes) se considerarán funcionarios ofi ciales.
Si el funcionario ofi cial de un equipo ingresa en el terreno de juego:
• el árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el funcionario
no interfi ere en el juego y cabe aplicar la ventaja)
• el árbitro ordenará sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su
conducta fuese irresponsable, lo expulsará del terreno de juego y de sus
inmediaciones
• si el árbitro interrumpe el partido, deberá reanudarlo con un balón a tierra
en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el
árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea
de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES 63
Jugador fuera del terreno de juego
Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo no
permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesión o una hemorragia,
porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo
autorizado por el árbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso del
árbitro, este deberá:
• interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no interfi ere
en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
• amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorización
• ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (p. ej.
por infracción de la Regla 4)
Si el árbitro interrumpe el juego, lo reanudará
• con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde
se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres), en caso de que no exista otra infracción
• de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringió esta regla
Si un jugador cruza involuntariamente una de las líneas de demarcación del
terreno de juego, no habrá cometido ninguna infracción. Salir del terreno de
juego puede considerarse como parte de una jugada.
Sustituto o un jugador sustituido
Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin
permiso:
• el árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador
en cuestión no interfi ere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
• el árbitro deberá amonestarlo por conducta antideportiva
• el jugador deberá salir del terreno de juego
Si el árbitro interrumpe el juego, deberá reanudarlo con un tiro libre indirecto
para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
64 REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES
Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego
Si después de anotarse un gol el árbitro se percata, antes de que se reanude
el juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno de juego en el momento
de marcarse el gol:
• el árbitro deberá invalidar el gol si:
– la persona extra era una persona externa e interfería en el juego
– la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcionario
del equipo que anotó el gol
• el árbitro deberá conceder el gol si:
– la persona extra era una persona externa que no interfería en el juego
– la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcionario
ofi cial del equipo que recibió el gol.
Número mínimo de jugadores
Si las reglas de una competición estipulan que se deberá dar a conocer el nombre
de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de salida
y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, únicamente los
jugadores que fi guren en la alineación inicial podrán completar a los once a su
llegada.
A pesar de que un partido no podrá COMENZAR si cualquiera de los equipos
tiene menos de siete jugadores, el número mínimo de jugadores en un equipo,
necesario para que un encuentro CONTINÚE, se deja al criterio de las asociaciones
miembro. No obstante, el International Football Association Board opina
que un encuentro no debería continuar si hay menos de siete jugadores en
cualquiera de los equipos.
Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o más jugadores
abandonaron deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no estará
obligado a interrumpir el juego y se podrá aplicar la ventaja. En este caso, el
árbitro no deberá reanudar el partido después de que el balón haya salido del
juego si un equipo no tiene un número mínimo de siete jugadores.
REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 65
Equipamiento básico
Colores:
• si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el árbitro deberá permitir que
se inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente después
juega la pelota y/o anota un gol, no existirá infracción alguna y se concederá el
gol, ya que la pérdida del calzado fue accidental.
Los guardametas podrán utilizar pantalones largos como parte de su equipamiento
básico.
Otro equipamiento
Un jugador podrá utilizar equipamiento distinto a la vestimenta básica, siempre
que la única fi nalidad sea protegerlo físicamente y no constituya ningún peligro
para él mismo o cualquier otro jugador.
El árbitro deberá inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del
básico para determinar que no revista peligro alguno.
El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, máscaras
faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y
ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso.
En vista de que la nueva tecnología ofrece gafas deportivas más seguras, tanto
para los jugadores que las usan como para los demás jugadores, los árbitros
deberán mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los jugadores
jóvenes.
66 REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio del
partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese utilizada
de manera peligrosa durante el partido, se deberá prohibir su uso.
Se prohíbe el uso de sistemas de radiocomunicación entre los jugadores y/o el
cuerpo técnico.
Accesorios de joyería
Se prohíbe estrictamente todos los accesorios de joyería (collares, anillos, brazaletes,
pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deberá quitarse el
jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohíbe a los árbitros llevar alhajas y/o adornos personales (excepto
un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).
Medidas disciplinarias
Se deberá controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos
antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una
vestimenta o joya prohibida durante el partido, el árbitro deberá:
• indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestión
• ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente interrupción
del juego si no puede o no quiere acatar la orden
• amonestar al jugador si rehúsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha
ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente.
Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el balón cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
REGLA 5 – EL ÁRBITRO 67
Poderes y deberes
El árbitro está autorizado para detener el juego si, en su opinión, la iluminación
artifi cial es inadecuada.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea al árbitro, a uno de sus árbitros
asistentes, a un jugador, o a un funcionario ofi cial de un equipo, el árbitro podrá
permitir que el juego continúe, interrumpirá el juego o fi nalizará el partido,
según la gravedad del incidente. En todo caso, deberá remitir un informe a las
autoridades competentes sobre el incidente o los incidentes.
El árbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo
del medio tiempo y después de que fi nalice el partido, así como durante el
tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el
partido permanece bajo su jurisdicción en dichos momentos.
Si el árbitro está incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego
podrá continuar bajo la supervisión de los árbitros asistentes hasta que el balón
esté salga del juego.
Si un espectador hace sonar un silbato y el árbitro considera que el silbato
interfi rió en el juego (p. ej. un jugador recoge el balón suponiendo que se ha
interrumpido el juego), el árbitro deberá interrumpir el partido, que reanudará
con un balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en
cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a
la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
En caso de que un balón adicional, un objeto o un animal entre en el terreno
de juego durante el partido, el árbitro deberá interrumpir el juego únicamente
si dicho balón, objeto o animal interfi ere en el juego. El partido se reanudará
con un balón a tierra en el sitio donde se hallaba el balón cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido dentro del área de meta,
68
en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón a tierra en la línea del área de meta
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se
encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un balón adicional, un objeto
o un animal entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el
juego, el árbitro ordenará retirarlo en cuanto sea posible.
Aplicación de la ventaja
El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción.
El árbitro deberá considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe
aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
• la gravedad de la infracción; si la infracción implica una expulsión, el árbitro
deberá interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente
una oportunidad subsiguiente de marcar un gol
• la posición en la que se cometió la infracción: cuanto más cerca de la meta
adversaria, tanto más efectiva será la ventaja
• la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria
• el ambiente del partido
La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los siguientes
segundos después de que ocurra.
Si la infracción implica una amonestación, esta deberá imponerse durante
la siguiente interrupción del juego. Sin embargo, a menos que exista una
clara situación de ventaja, se recomienda que el árbitro interrumpa el juego
y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la
amonestación en la siguiente interrupción del juego, la tarjeta no podrá ser
mostrada más tarde.
REGLA 5 – EL ÁRBITRO
69
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, el árbitro deberá atenerse al
siguiente procedimiento:
• permitirá seguir jugando hasta que el balón esté fuera de juego si, en su
opinión, la lesión es leve
• interrumpirá el juego si, en su opinión, la lesión es grave
• después de consultar con el jugador lesionado, autorizará el ingreso de uno
o máximo dos médicos en el terreno de juego para evaluar la lesión y proceder
al traslado seguro y rápido del jugador fuera del campo
• los camilleros ingresarán en el terreno de juego con una camilla después de
la señal del árbitro
• el árbitro deberá asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado con
seguridad y rapidez fuera del terreno de juego
• no está permitido tratar al jugador en el campo
• todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego;
no podrá regresar hasta que el árbitro se cerciore de que la hemorragia
haya cesado; no está permitido que un jugador vista ropa con manchas de
sangre
• cuando el árbitro autorice la entrada de los médicos, el jugador lesionado
deberá salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si no
acata esta disposición, deberá ser amonestado por conducta antideportiva
• un jugador lesionado solo podrá regresar al terreno de juego después de
que se haya reanudado el partido
• cuando el balón esté en juego, el jugador lesionado podrá reingresar en el
terreno de juego, pero únicamente por la línea de banda; cuando el balón
esté fuera de juego, podrá entrar en el terreno de juego por cualquier línea
de demarcación
• únicamente el árbitro está autorizado para permitir que el jugador vuelva a
ingresar en el terreno de juego, independientemente de que el balón esté o
no en juego
• el árbitro autorizará el reingreso de un jugador lesionado al terreno de
juego después de que un árbitro asistente o el cuarto árbitro haya
verifi cado que el jugador está listo para entrar

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