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Antiguo 29-09-2011 , 16:30:27   #265
EL DARKÖ
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Shocked Zelda: The Wand of Gamelon


http://www.youtube.com/watch?v=JxDiEhC_Qug

http://www.youtube.com/watch?v=6YKqBlJjfK4

La saga The Legend of Zelda es bien conocida por ser una de las sagas de Nintendo más famosas en todo el mundo. Rara es la persona mínimamente metida en el mundo de los videojuegos que no conoce su existencia o sus personajes principales, Link y Zelda.

Zelda: Wand of Gamelon es, junto a Link: Faces of Evil y Zelda's Adventure, uno de los juegos basados en la saga The Legend of Zelda que salieron a principios de los noventa en la CD-i, la consola de Philips que fracasó estrepitosamente. El hecho de que los dos primeros fueran lanzados en territorio americano el mismo día, ya nos da un aviso del tiempo que le dedicaron los desarrolladores y la distribuidora a su desarrollo. Zelda: Wand of Gamelon y Link: Faces of Evil son conocidos por la enorme mediocridad, además de dar lugar a numerosas parodias en internet en general y en Youtube en particular, pero eso es una historia aparte.
http://www.youtube.com/watch?v=gVWerFPkrNI
Argumento

La historia de Zelda: Wand of Gamelon empieza sin presentar a los personajes siquiera, aunque tratándose de la saga Zelda, su presentación no es muy importante. El argumento empieza directamente con el rey de Hyrule, que da la noticia de que la isla de Gamelon está siendo invadido por las fuerzas de Ganon, y que va allí a luchar contra él. Zelda se preocupa por su padre, pero Impa menciona que la Trifuerza de la Sabiduría dice que el rey volverá sano y salvo. El rey añade que si no vuelve en un mes, que envien a Link para que vaya a rescatarle.

Al cabo de un mes sin noticias del rey, Link va a su rescate. Aun así, Zelda se siente preocupada por su padre y decide ir ella misma, acompañada de Impa, a rescatar a su padre. Y así comienza una aventura donde controlamos a Zelda, la primera vez que ocurre esto en la saga; recorremos toda la isla de Gamelon en busca de Link y del rey, ayudamos a los habitantes de la isla en sus necesidades a cambio de objetos que nos ayuden en su aventura, tales como una flauta para ahuyentar a los pájaros o una ahuyentar a Gibdo.

Gráficos

El juego empieza con un estilo gráfico bastante bueno para la época, con mucha variedad de colores y bastante detalle en los mapas de fondo. Las secuencias de animación no están tan a la altura, teniendo unos detalles muy básicos y simples, con una paleta de colores bastante chillona y de colores muy saturados, además de ser muchas veces desproporcionados y con expresiones grotescas e innaturales. Aun así, seguían impresionando para la época en la que se lanzó.

Escenarios y mapa general detallados, con mucha variedad de colores, aunque muy poco originales y simples en cuanto a diseño y oroginalidad artística. Poco más se puede decir de ellos.

Los sprites de los personajes y objetos siguen la estela de los fondos: detallos y con variedad de colores. Lamentablemente se echa atrás todo con unas animaciones realmente simples junto a un diseño tan poco original como el de los escenarios.

En general, es uno de los pocos apartados por los que destaca éste juego, el cual pudo haber estado mas trabajado. Otros juegos de CD-i de la misma época tenían sprites con animaciones mucho mas fluidas, y escenas animadas con mayor variedad de color.

Zelda: The Wand of Gamelon


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“Todas las mañanas salto de la cama y piso una mina. / La mina soy yo. / Después de la explosión, me paso el resto del día juntando los pedazos" Último post de misterio click en la calavera.


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