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MiL0
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Luigi’s Mansion pudo haberse lanzado en 3D y Pikmin es perfecto candidato, dice Iwata








Satoru Iwata nos ha sorprendido hoy con declaraciones de lo más impactantes. ¿Sabíais que GameCube3D? Sí, así fue, el cubo de Nintendo integraba la circuitería necesaria para desplegar imágenes tridimensionales en pantallas compatibles. El mandamás revela incluso que hubo una versión 3D de Luigi’s Mansion plenamente funcional, pero que el prohibitivo coste la tecnología terminó paralizando el proyecto. estuvo preparada para las


Nos equivocábamos al pensar que 3DS suponía la apuesta más seria de los de Kyoto por esta tecnología (con permiso del Virtual Boy). Miyamoto e Iwata ya estuvieron trabajando en la matería con Grand Prix II 3D Hot Rod, un fallido juego para el sistema de discos de la Famicom. Y eso no es todo, otra portátil de la compañía estuvo a punto de adaptarse a la moda estereoscópica: Game Boy Advance SP pudo haber tenido una versión 3D sin gafas, pero la baja resolución de pantalla erradicó la posibilidad.


En la tradicional sesión “Iwata pregunta” también hemos conocido el nombre del gran impulsor de las 3D en la casa del fontanero: Hiroshi Yamauchi. Pero quizás el dato más relevante sea la más que posible llegada de Pikmin a Nintendo 3DS.


Esperando como seguimos noticias del prometido Pikimin 3, Iwata y compañía han dejado caer la posibilidad de que el título de estrategia termine llegando a la portátil. Siendo honestos, no se ha hecho más que recalcar lo bien que encajaría su fórmula jugable:




Shigeru Miyamoto:
¿No luce genial Pikmin?
Satoru Iwata:
Pikmin es perfecto para las 3D.
Shigesato Itoi:
Pikmin es un juego con un peculiar efecto 3D que encajaría muy bien con la tecnología. ¡Quiero un Pikmin 3D! ¡lo compraría sin dudar presidente!






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