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ActionScript 3.0 Design Patterns.
William B. Sanders & Chandima Cumaranatunge
2007
O´Reailly
ISBN: -10: 0-596-52846-9 / -13: 978-0-59652846-1
Inglés
"Quisimos desarrollar un libro para usuarios adelantados en nivel intermedio de ActionScript 3.0. A diferencia de algunos lenguajes, como Java, dónde los lectores son propensos a tener grado en informática o ingeniería en computación, la mayoría de los usuarios de ActionScript 3.0 es propenso a haber aprendido a ActionScript en etapas de desarrollo de Flash. Como consecuencia, sus historiales son mucho más variados, y la base programadora menos definitiva. Tenemos la seguridad de que varios programadores de ActionScript tienen historiales de informática o relacionados, y mucho de los materiales introductorios en el primer capítulo será redundante. Asimismo, tenemos la certeza de que algunos lectores tienen el nivel intermedio mas bajo y que están aprendiendo programación orientada a objetos al mismo momento que están tratando de escoger patrones de diseño; pueden tener poco o ningún entrenamiento formal en programar.
Dado el alcance de historiales de programadores ActionScript, debe ser demasiado difícil para algunos y demasiado simplista para otros. Sin embargo, la arquería global de este libro debe explicar cómo usar diferentes modelos de diseño. Le apuntamos a quien consideramos los desarrolladores ecuánimes intermedios ActionScript. Hemos provisto todo lo que el desarrollador ecuánime intermedio necesitará para pasar al nivel adelantado. Para el usuario avanzado, proveemos explicaciones y ejemplos de cómo usar diseñar con ActionScript 3.0".
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http://hotfile.com/dl/59834073/1508cbe/LT_0040_AS3DP.rar.html
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