11-08-2010
, 21:39:43
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#188 |
| Denunciante Platino
| Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) En Metal Gear Solid: Rising no abundarán los retornos Un título menor dentro de la serie, una excusa para acallar a Microsoft en su a buen seguro continuado esfuerzo por derribar la exclusividad de Metal Gear Solid 4… Muchas cosas se han dicho sobre Metal Gear Solid: Rising pero no nos cabe duda de que, aunque Kojima no esté muy contento con él (sólo hay que repasar las entrevistas al respecto para darse cuenta de que lo entiende como una prostitución de su saga cumbre) estamos ante un juego de primer nivel. Craso error no obstante para quienes se le acerquen buscando la esencia de MGS, pues la acción a raudales será la nota predominante y el argumento, al parecer, bastante por debajo de la épica a la que estamos acostumbrados. Esta última apreciación queda reforzada por recientes declaraciones del productor del juego, Shigenobu Matsuyama, quien ha pedido no se esperen grandes sorpresas en cuanto a reapariciones de personajes. No vamos a mostrar demasiados personajes en Rising porque, siendo una nueva rama de la serie, no queremos hacer demasiadas referencias a la saga. Queremos que gente ajena a Metal Gear Solid pueda jugar libremente sin necesidad de conocer y comprender su trasfondo argumental. En Medal of Honor podremos ser talibanes Si hay una cosa que he echado siempre en lo shooters bélicos, es que siempre se juega en un bando. Siempre jugamos con los “buenos” pero nunca podemos controlar a los “malos” (nótese el intenso comillado). ¿El nuevo Medal of Honor será una excepción? Pues no, o eso es lo que parece. En el multijugador sí podremos controlar a talibanes, pero es algo normal, que en cualquier FPS multijugador se controlen a diferentes facciones. Así que no hay nada novedoso al respecto. La pregunta es, si habrá una campaña en donde controlemos talibanes. Eso sí sería realmente novedoso y muy interesante desde el plano jugable. Aunque lo dudo. Saliendo de las posibles controversias a los que se puede someter el título por este pequeño detalle, Patrick Liu productor del juego comentó esto en una entrevista de PSM3: No podemos abstraernos de la ambientación elegida ni de las facciones que participan en el conflicto pero, al final, es solamente un juego, no queremos forzarlo ni provocar demasiado.” Veremos si los medios generalistas vuelven a montar un circo en torno a esto, que por otra parte tendría que ser anecdótico. Por que al fin y al cabo es como todos los juegos del género. Así es imposible pensar en una campaña independiente donde controlemos a los “malos”, que es lo que pensé a leer los titulares. |
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