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MiL0
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Las nuevas portátiles de Nintendo y Sony podrían implementar tecnología 3G





La compañía nipona NTT DoCoMo cuenta a Wall Street Journal que se encuentra en conversaciones con los principales fabricantes de videoconsolas portátiles para proveer de capacidades 3G a sus dispositivos de nueva generación.
Ryuji Yamada, presidente de la empresa, ha rehusado desvelar de qué compañías se trata, aunque parece obvio que no son otras que Nintendo y Sony:
Las empresas de videojuegos saben que las consolas portátiles necesitan dar un salto hacia adelante gracias a la tecnología 3G, algo que estamos discutiendo con varias de éstas.

Hasta ahora la conexión inalámbrica de DS y PSP se limitaba a la captación de redes Wi-Fi, sin posibilidad de conexión más que en aquellos sitios donde éstas estuviesen disponibles, lo que cambiaría gracias a la compatibilidad de futuros sistemas con las redes 3G, que permitirían la descarga de contenido y actualizaciones en cualquier momento y lugar.
Yusuke Tsunoda, analista del Tokai Tokyo Research Center, opina que las conversaciones entre ambas compañías y DoCoMo se deben a la presión que están ejerciendo los smartphones:
La distinción entre dispositivos de juego y comunicación móvil, como los smartphones, se está diluyendo, incluso pudiendo desaparecer.
¿Consolas con capacidades telefónicas? La idea de una Playstation portátil que hiciese las veces de teléfono ha salido a la palestra muchas veces de hecho.
Desde Nintendo se apuntó hace unas semanas a la posibilidad de implementar esta tecnología, aunque sin entrar en más detalles. En Sony, por su parte, persisten los rumores de una nueva PSP que bien pudiese ser compatible con redes 3G si es que a esto se refirió el otro día Shushei Yoshida nuevo hardware



“Codename: Kingdoms” lleva largo tiempo en desarrollo





Phil Spencer, jefe de Microsoft Game Studios ha contado a la Official Xbox Magazine que una de las sorpresas del último E3 Media Briefing de la compañía: Codename: Kingdoms, el juego que Crytek está desarrollado en exclusiva para Xbox 360, lleva largo tiempo gestándose.
Como es lógico y natural de cualquier mandamás, Spencer dictaminó que este título, previsiblemente ambientando en época de gladiadores, no encajaría en el resto de consolas ya que “es único con respecto a lo que Xbox 360 es como plataforma“.
Conocí a Cervat (Yerli), cabecilla de Crytek, hace ahora cuatro o cinco años. Intentamos buscar vías para trabajar juntos pero como editor sólo quiero colaborar con desarrolladores independientes cuando se da una relación que sé puede ser fuerte y simbiótica: si éstos tienen ideas que piensan, pensamos, merecen la pena, nos encanta hacerlas exitosas en nuestra plataforma.
Codename: Kingdoms es una de ellas y Crytek un desarrollador de primer nivel, gráficamente a años luz del resto de estudios en la industria. Creo que ésta es una excelente adición a nuestro catálogo.
Poco o nada se sabe de este Kingdoms pero lo avanzado de su desarrollo nos da esperanzas a pensar que esta situación cambie dentro de poco. En cualquier caso ya sabemos cuál es el método de trabajo de Crytek: a fuego lento y con mimo, lo que garantizará un título que no deje indiferente a nadie.


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