Bunkspeed SHOT™ es la nueva generación de Hypershot. Bunkspeed fue el primero en crear una "cámara digital virtual" intuitiva en forma de renderizador en tiempo real interactivo con UDRIVE en 2003, luego en 2007 con la primera aplicación de ray tracing en tiempo real llamada
HyperShot.
Carcaterísticas de
Bunkspeed SHOT™
Render híbrido -
Bunkspeed SHOT™ puede usar indistintamente el CPU, GPU (procesador de tarjeta de video) o ambos.
Puede escalar sin problemas a una o más estaciones de trabajo o para un grupo grande
Trabaja con la mayoría de archivos e programas CAD
No necesita una placa de video de alta gama
Trabaja muy bien con procesadores Dual Core
Requerimientos
Resolución en tiempo real: 1,920 por 1,080
Resolución de render: Ilimitada
Sistema operativo(64bit Windows 7 recomendado): Windows 7 32/64bit, Windows XP 32/64bit, Windows Vista 32/64bit, Windows 2003/2008 Server Edition 32/64bit
CPU mínimo: Dual Core
CPU recomendado: Quad-Core o mayor
Memoria mínima: 4GB de RAM
Espacio en disco rígido: 350MB o más
Tarjeta gráfica recomendada: NVIDIA con 120+ CUDA Cores o mayor.
Monitor: 1,280 por 1,024 o más
http://www.youtube.com/watch?v=t5cn4UNqBfY Videos tutoriales http://www.bunkspeed.com/shot/tutorials/ Página oficial http://www.bunkspeed.com/shot/ DESCARGA Aplicación (descarga directa de la página oficial) http://www.bunkspeed.com/installs/shot/Bunkspeed_Shot_BETA_6_64bit.zip http://www.bunkspeed.com/installs/shot/Bunkspeed_Shot_BETA_6_32bit.zip Patch
Mediafire
http://www.mediafire.com/?dmjxxihnxye
Rapidshare
http://rapidshare.com/files/40195460...on_Ra.rar.html
Megaupload
http://www.megaupload.com/?d=MPUKNKUW