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Antiguo 01-07-2010 , 10:08:53   #59
CUDA
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Predeterminado Transformes autobot

PERSONAJES DE LA SERIE ANIMADA DE LOS 80

TRANSFORMES G1

AUTOBOT


OPTIMUS PRIME

Lealtad: Autobot
Función: Comandante

Optimus Principal el más grande, más fuerte y el más sabio de todo los Autobots. Siente que su papel es la protección de toda la vida, incluyendo la Vida de Tierra. Peleas sin cesar para derrotar el Decepticons. Divide en tres módulos autónomos: 1) Optimus ... Principal el centro cerebral sabido(conocido) como el Comandante; 2) el Rodillo, el Autobot explora el coche ... un espía que funciona hasta 1200 millas de distancia; y 3) Autobot Oficina central ... la cubierta de combate equipada con un robot de mecánico/artillería versátil.


JAZZ

Lealtad: Autobot
Función: Agente de Operaciones Especial

A jazz le gusta la cultura de Tierra. Siempre mirando para aprender más. Su conocimiento de Tierra lo hace el brazo derecho indispensable a Optimus Principal. Toma las misiones más peligrosas. Muy chulo(fresco), muy elegante, muy competente. Equipado con rifle de fotón, lanzallamas, faro de espectro lleno, 180db altavoces(oradores) estéreos. Crea el deslumbramiento, desorientando el sonido y juegos de luces. Versátil, inteligente, atrevido, pero propenso ser distraído.



BUMBLEBEE


Lealtad: Autobot
Función: Espionaje

Pequeño, impaciente y valiente, el Abejorro actúa como el mensajero y el espía. Debido a su pequeño tamaño, él desafía a ir donde los otros no pueden y no ir a. Él idolatra Autobots más grande, sobre todo Optimus Principal y el Merodeo, y se esfuerza de ser aceptado. Él es la mayor parte de energía eficiente y tiene la mejor visión de todo el Autobots. Él puede ir debajo del agua para el reconocimiento y salvar misiones. Aunque físicamente Autobot más débil, su cautela más que compense esta insuficiencia.


WHEELJACK

Lealtad: Autobot
Función: Ingeniero Mecánico

Wheeljack es el científico loco del Autobots. Siempre inventando nuevas armas y artefactos. La mayor parte de adepto en conducción mientras en modo de coche. Gusta lucirse sus trucos. Gama volante de 800 millas que usan cohetes de combustible sólido en armas(brazos). Pega un tiro a inducer magnético, aguja de metralla y cáscaras de inhibidor de giroscopio de sus cañones de hombro. Él es su propio enemigo peor. A menudo herido experimentando con nuevas armas.


TRACKS

Lealtad: Autobot
Función: Guerrero

Prefiere la forma de coche de Tierra lisa a la forma de robot original. Piensa que ellos son celosos de su belleza pero ellos sienten que la lucha contra Decepticons debería ser su preocupación(interés) superior. Como el coche va 280 millas por hora ... usan alas bajo defensas de reverso para el vuelo subacústico. Como el coche o el robot usan el lanzador para encender(despedir) misiles termodirigidos incendiarios 60 millas. Tiene el arma de rayo cegador negro.


BLASTER

Lealtad: Autobot
Función: Comunicaciones

Encuentra toda la música de Tierra interesante, pero esto es el rollo 'de n' de roca - bueno, difícil y ruidoso - que realmente provoca su da la vuelta. En la vanguardia de cualquier situación él está implicado en. Como SEA/DE la casetera estérea, él puede funcionar como la cubierta más recibe las señales de radio de todas las frecuencias con salidas de poder tan bajo como 1/1,000,000 el vatio. Los actos como Autobot comunicaciones se centran ... puede transmitir hasta 4,000 millas. Lleva el arma de electro-desmodulador que interrumpe dispositivos eléctricos.


COSMOS

Lealtad: Autobot
Función: Reconocimiento y Comunicaciones

Puede alcanzar la órbita de Tierra, aún vaya a la Luna y atrás con bastante combustible. Los actos como el satélite de comunicaciones ... sensores ópticos pueden ver la bicicleta en 600 millas. Tiene la exactitud de punta, el rayo de partícula de alta potencia. No bien satisfecho para funcionar sobre tierra como robot



IRONHIDE

Lealtad: Autobot
Función: Seguridad

Prefiere la acción a palabras. Autobot más viejo, más resistente, más probado por batalla. Guardaespaldas a Optimus Principal. Responsable de tutela de algo de importancia. Brusco pero amable. La piel Trithyllium-de-acero lo hace casi invulnerable para atacar. Pega un tiro a la variedad de líquidos del nitrógeno superrefrescado al plomo(a la ventaja) sobrecalentado. Tiene el sónar, el radar, el detector de onda de radio.


CLIFFJUMPER

Lealtad: Autobot
Función: Guerrero

Su impaciencia y atrevido no tiene ningún igual. Un deseo lo conduce para ganar la batalla contra el Decepticons. Terreno de Tierra de hallazgos un obstáculo. Uno de Autobots más rápido. A menudo usa su velocidad para alejarse del fuego de otros. Dispara " el gas de cristal " que hace el metal tan frágil como el cristal. Su imprudencia a menudo conduce a pinchazos reales y situaciones demasiado peligrosas para él para manejarse.


BEACHCOMBER

Lealtad: Autobot
Función: Geólogo

Ningún interés a guerra; prefiere viajes largos, que solitarios en el merecido y a lo largo de costas ... sólo coloquen él siente que él puede escaparse a y relajarse. Sereno, moderado, bien parecido - que llamada de Terrícolas "relajada". Peleas cuando apelado a pesar de sentimientos pacifistas. La gama de 800 millas ... puede acercarse muy el terreno accidentado. Los sensores pueden determinar la composición química de tierra y encontrar recursos necesarios. Susceptible a tensión mental.


INFERNO

Lealtad: Autobot
Función: Búsqueda y Rescate

La gran fuerza ... la piel armada de cerámica-plateada puede subir a 8000°C. El rifle de extintor pega un tiro a la espuma que suprime llama y una energía que humedece el rayo para contestar sobre otros rayos. Los antebrazos pegan un tiro a misiles. No sigue órdenes bien, no muy móvil como el robot.


MIRAGE

Lealtad: Autobot
Función: Espía

Luchador eficaz, recolector de inteligencia más eficaz. Electro-disrupter puede echar ilusiones que cambian su colocación física y aspecto para hasta 6 minutos. Tirador experto con dardo de cohete que perfora armadura y caza rifle.


GEARS

Lealtad: Autobot
Función: Transporte, Reconocimiento

Fuerza enorme y resistencia. Los petates cargas pesadas mucho tiempo se distancian. Los lanzamientos a la altura de 20 millas, se flotan abajo sobre el aire comprimido. Se hace un objetivo fácil debido a la maniobrabilidad limitada. Puede descubrir infrarrojo.

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Última edición por CUDA; 01-07-2010 a las 10:28:40
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