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Post Proyecto Natal Xbox 360 Calificación: de 5,00

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Project Natal es el nombre clave de un sensor de movimientodiseñado por Microsoft para la plataforma de videojuegos Xbox 360 opara un Ordenador con Windows. Project Natal permite a los usuarioscontrolar e interactuar con la y la PC sin la necesidad deusar un control inalambrico o alambrico a través de una interfaz deusuario natural usando gestos, comandos de voz,[1] o presentando objetos e imágenes. Project Natal fue anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la E3 del 2009.

Project Natal, revolución en la forma de jugar
Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas.No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3no piense que así será como se juegue a las consolas en unos años.
Además,este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sinoque los complementa a la perfección. Por lo tanto no hay que renunciara la Xbox 360 clásica y su potencia gráfica, que se ha demostrado conlos nuevos juegos que sigue muy vigente. Se ha sumado con Natal.

El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófonoque se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante deella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabrasclave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos delsistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.
El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft.
El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.
Perohay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario.Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de formaautomática.
Project Natal, nada que ver con Eye Toy y el mando de la Wii

Lascomparaciones más cercanas con Natal de la Xbox 360 son muy claros paratodos: el mando de la Wii y el sistema Eye Toy. Sin embargo, conProject Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando quetengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos.
Lasdiferencias con Eye Toy son también abismales. La base es casi lamisma: cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juegoen tiempo real.
Pero Natal se basa en una tecnología (paraconseguirla Microsoft compró una empresa que ya la estaba desarrollandocon mucho éxito) infinitamente mejor, en la que el reconocimiento devoz es increíble y va a la par con el reconocimiento de lo que hacemosen las tres dimensiones.

Project Natal, ¿necesitaré una nueva consola?

Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto,solo tendré que comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antesde 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar estenuevo sistema de control.
El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús.
Natal, posibilidades de juego

Aunque está por vercuánto de real tiene el nuevo sistema de control del juego que planteaProject Natal, las posibilidades asustan. ¿Te imaginas jugando alfútbol y llamando a tus compañeros por su nombre y que respondan? ¿Ypersonalizando tus accesorios con otros reales que plantes delante delsistema?
¿Un juego de cine en el que hagas de actor y elsistema pueda evaluar con solo mirarte y escucharte tu nivel de actor?Sí, en teoría todo eso es posible, pues el sistema es capaz incluso dedeterminar el tono de nuestra voz.


Project Natal, ¿funcionará conmigo?

Lo que ha mostradoMicrosoft en vídeos y el escenario el E3 es tan increíble que además denecesitar tiempo para asimilarlo, nos crea una sensación de que nopuede ser tan bueno como parece. Evidentemente no lo será del todo,pues las demostraciones que hicieron estaban controladas al detalle, yno se darán las mismas circunstancias en nuestro salón de 25 metroscuadrados.
Sin embargo, se acercará mucho a lo que hemos visto y estoy seguro que de Natal nos permitirá cambiar la forma en que jugamosno ya juegos sencillos sino que va varios pasos más allá. Elreconocimiento de voz, de rostros o la imitación en tiempo real denuestros movimientos son seguros.
¿Cuánto cuesta y cuándo podré tener Project Natal?

Pueses casi lo único negativo de este Natal. No se ha dicho nada de cuándoestará disponible ni el precio que tendrá el accesorio. Lo lógico seríapensar que no veremos nada este año (lo hubieran anunciado) y que 2010 será el año Natal.



Xbox 360 (conocida también como 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.[3]
Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los ******os con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

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Última edición por florez100; 26-06-2010 a las 00:29:46
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