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Antiguo 11-02-2010 , 08:13:27   #1467
wilmer chinchia
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Lluvia FantaMorph

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Iniciado por Diego074 Ver Mensaje
Hola:
TE estaria agradecido si me podes encontrar un pass para el software de edicion fotografica "FantaMorph4".

Muchas gracias

así que ahora van a aprender cómo se hace

Primero un ejemplo:





Para hacer este tipo de imágenes, se tienen q bajar este programa:

Abrasoft FantaMorph


http://rapidshare.com/files/90464382/FM3.6.5.rar.html
Password: dgf3




Lección 1 - Importar imagen fuente

1. Clic en el botón Import Image 1 en el panel de edición o elija desde el menú File/Import Image 1.



2. En la ventana Import Image 1, elija un archivo de imagen. A la derecha usted verá una previsualización de la imagen. Seleccione la imagen que usted desee como imagen 1.



3. La imagen seleccionada aparecerá en la interfaz principal en el área de imagen 1.



4. Clic en el botón Import Image 2 en el panel de edición o elija desde el menú File/Import Image 2. En la venta de importar imagen, seleccione la imagen que servirá como imagen 2. Ahora usted tiene dos imágenes cargadas dentro de su propia área.
Nota, la película morph será creada usando parámetros por defecto y el cuadro del medio será mostrado inmediatamente. Porque no hemos agregado ningún punto clave aún, el cuadro del medio aparecerá simplemente como cross-dissolve (fundido) entre las dos imágenes. No se preocupe por eso ahora.




Lección 2 - Editar imagen fuente

1. A veces, no necesitamos la imagen entera para realizar el morph, especialmente para algunas imágenes tomadas con cámara fotográfica digital, que son demasiado grandes y solamente una parte de la imagen es necesaria. En este caso, no utilice ningún otro programa, nuestra herramienta incorporada lo puede ayudar. Clic en el botón Crop Image 1 para cortar la imagen 1 o clic en el botón Crop Image 2 para la imagen 2.



2. En la ventana de Crop Image 1, la parte seleccionada puede ser arrastrada directamente y ser vuelta a seleccionar según el tamaño, arrastrando uno de los 8 puntos que están situados a su alrededor. La parte sin seleccionar será demostrada con una máscara azul y será quitada. Existen también controles avanzados a la derecha.



3. Ahora tenemos dos imágenes fuentes y la película morph será reconstruida automáticamente en un tamaño conveniente para las imágenes. Nota, estas dos imágenes fuentes pueden estar disponibles con diversos tamaños, y serán ajustadas siempre que sea necesario para caber en la película morph.



4. Existe otra herramienta útil la cual contiene funciones para el ajuste de las imágenes. Usted puede ajustar el brillo, contraste, el balance de color. También soporta algunos efectos especiales tales como falta de definición (blur), afilación (sharpen), realce (emboss), etc.



Lección 3 - Agregar puntos claves

1. Ahora, el trabajo más importante es colocar los puntos claves en ambas imágenes fuentes para definir como funcionará el morph. Es bueno colocar puntos en los elementos principales de la imagen morphing (por ejemplo en la cara, los ojos, la nariz, la boca, etc.). En esta lección, comenzaremos colocando puntos alrededor de los ojos de ambas imágenes.
Confirme que la herramienta de edición "Add Dot" esté seleccionada, entonces mueva el ratón a la esquina del ojo.



2. Clic con el botón izquierdo del mouse, un punto aparecerá en la imagen 1. Note que un punto correspondiente aparecerá automáticamente en la imagen opuesta (imagen 2) en la misma posición para cada punto que usted agregue en la imagen 1. En la mayoría de los casos, el punto correspondiente necesita ser movido a la posición necesaria.



3. Agregue tres o más puntos para las demás esquinas del ojo (cuanto más puntos usted coloque en los elementos de la imagen, mejor será el resultado de morph). Observe que todos los puntos son del mismo color por defecto. Usted puede habilitar la opción "Color Cycle" (Ciclo de Color) desde el menú Tools/Option, entonces 8 colores básicos completarán un ciclo a través de los puntos. Esta característica puede hacer que los puntos pares sean distinguidos fácilmente.



4. Cuando usted mueva el cursor sobre un punto en la imagen 2, s la forma del cursor se le agregará una flecha de 4 vértices para demostrar que el punto se puede mover. Usted puede moverlo a la posición correspondiente donde se sitúa el punto par que permanece encendido. Note que la película morph procederá sincronizadamente cuando el movimiento del punto clave ocurra. Es bueno comprobar si la localización de un punto es la correcta. ¡Mire por favor la caja roja dibujada debajo, es este el efecto emocionante que casi esperamos!



5. Después de que más puntos claves fueran agregados de la misma manera de antes, la vista previa en un 50% se alinea mucho mejor. Utilizamos un total de 57 puntos para este ejemplo, pero cuantos más puntos hayan aún mejor. Si usted tiene buen gusto, va a continuar agregado 10, 50 o aún más puntos a sus propios morphs. Cuantos más puntos usted agregue, aún mejor quedará el morph, puesto que las características dominantes se alinearán aún mejor, mire la imagen del morph otra vez, ¿quién es ella?



Lección 4 - Trabajando con películas

1. Hemos acabado de trabajar en la edición de todos los puntos. Hay algunos trabajos acerca de la película a la izquierda.



2. Primeramente, clic en el control de Movie Size (1) en el panel de previsualización o elija desde el menú Movie/Size para confirmar el tamaño de la película. El valor prefijado es del mismo tamaño que la Imagen 1. Usted puede fijarlo a cualquier valor Set custom size, o elegir un valor fijo ofrecido en el popup que se extiende del menú.



3. La cantidad de cuadros por defecto es 15 (usted puede cambiarlo en la ventana Option). Si usted desea un mejor resultado del morph (el mismo significa que cuantos más cuadros morph sean creados durante el proceso morph más detalles morphs aparecerán), simplemente clic en la caja Movie Frames (2) en el panel de previsualización, entonces ingrese un nuevo valor de cuadros y presione la tecla Enter. O usted puede hacer clic en Movie Frames Spin Button (2) para incrementar o decrementar los cuadros uno por uno. Nota, el máximo valor para cantidad de cuadros es 1024.

4. El control más importante es Preview Slider Bar (5). Cada cuadro del morph desde el primero al último se puede previzualizar fácilmente desde Preview Slider arrastrando simplemente. Por ejemplo, si usted coloca el slider al centro, usted verá enseguida un cuadro intermedio del morph; si usted coloca el slider al extremo derecho, usted inmediatamente previsualizará el cuadro final del morph, que es esencialmente la Imagen 2.



Lección 5 - Ejecución en tiempo real

1. En cualquier otro programa de morphing, usted debe hacer un render del morph a un archivo para poder ver el morph entero. ¡Esto es problemoso! Ahora, deje que FantaMorph le de una sensación emocionante usando la gran característica "Ejecución en Tiempo Real". Usted puede fijar el modo de Previzualización a Preview Only presionando la tecla F7 o desde el menú View/Preview Only.



2. Existen dos switches (interruptores) para realizar la ejecución aún mejor, el Auto Loop y Auto Reverse (1). Ponga en On la opción Auto Loop, la ejecución se repetirá continuamente hasta que usted presione el botón Pause. Ponga en On la opción Auto Reverse la cual hará la ejecución suavemente desde el principio al fin, después al revés desde el final al comienzo.

3. Existen un grupo de botones para controlar la ejecución (2). El botón más importante es Play/Pause. Cliqueandolos comenzará o terminará la ejecución. Cliqueando cualquier de los otros 4 botones visualizará el primer, el segundo, el anterior o el siguiente cuadro.

4. Por defecto, la velocidad de previsualización es 15 fps (frames per second -cuadros por segundo-). Si su computadora tiene una gran performance, usted puede aumentar la velocidad de previsualización a 30 fps, por ejemplo.

5. Algo importante es que usted puede editar trabajos cuando la película morph se esté ejecutando en tiempo real, pudiendo usted ver los efectos morphs finales inmediatamente.


Lección 6 - Agregar efectos adicional

FantaMorph 2.0 ofrece 3 grandes efectos adicionales para las películas morph: Background (Fondo), Mask (Máscara) y Foreground (Fondo en Primer Plano) (). En el ejemplo debajo, utilizamos una imagen de flor como fondo, un bitmap estilo radial como máscara, y una imagen de 32-bit como fondo en primer plano. Todas las capas serán mezcladas juntas, dando un resultado perfecto. Ver más...
Nota, usted puede probar estos efectos en la edición estándar de FantaMorph, pero solamente la edición profesional puede exportar los resultados.








Fuente del tutorial:
http://www.fantamorph.com/spanish


reputacion por favor

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