EL MUNDO EXTERIOR
Ahora podrás ir a donde quieras, incluso fuera del continente. Ve fuera del continente y veras que todo está rodeado de una nube oscura, (que minúsculo es tu continenteXD) Si quieres ver el mapa enterito solo tienes que comparar pan de gnomo o la magia mapa.
Vamos a ver, ve un poco al norte y después todo al este y te encontrarás con una isla y habrá un templo, que es el templo del agua.
TEMPLO DEL AGUA
Un charco te dirá que para llegar al cristal tiene que estar la doncella del agua Elia.
No entres en la cueva del norte aun, a no ser que quieras entrenarte, 1º hay que ir a por Elia.
Ve al norte y verás una pequeña isla, ahí hay un barco, entra y te encontrarás con un viejo y con Elia enferma, el viejo dirá que un terremoto causó una gran inundación y que solo se salvaron ellos, dale a Elia una pocion y se curará, ella se dará cuenta de que sois los guerreros de la luz y os acompañará a conseguir el cristal del agua, para que la maldición se acabe y las tierras vuelvan a emerger.
Vuelve al templo del agua y habla con el charco, esta vez te dejará coger el cristal del agua que esta en el templo. Pero antes de llegar al cristal entrénate un rato en la cueva, por que al final hay un malo bastante fuerte.
CAVERNA DEL AGUA
La cueva es bastante fácil, para ahorrarte trabajo en la 1º división de caminos coge el de arriba y en el 2º el de abajo,(llendo por el puente de arriba encontraras un camino hacia la derecha hasta llegar a un cofre que contiene hielo ++, cogelo!)Al final llegarás al cristal de agua. Elia tocara el cristal del agua, pero en ese momento un encapuchado(y como no, ¿a que no te esperaba un monstro?) te tirará una flecha, pero Elia te empuja y le da a ella, el encapuchado te dice que es un secuaz de Zande, y que quiere destruir el cristal de agua, ahora pelearás contra:
Kraken: vida: 8000. Al ganar: 5280 exp 5500 gils
Es un poco dificilillo si tienes poco nivel, usa hielo ++ que encontrastes en la cueva y lanzalo contra el y no pares de atacarle. Cuando le ganes Elia te dará el poder del cristal (nuevos trabajos),te dirá que salves el mundo y después se morirá, (esta es una de las partes mas tristes del juego), luego las tierras emergerán de nuevo.
FIN DE LA (SUPUESTA) PARTE 1
AMUR
Empiezas en una posada y una niña te dirá que llevas 3 días durmiendo, te dirá que estas en el pueblo de Amur por que su abuelo te encontró inconsciente en el templo del agua. Sal de la posada, si hablas con una chica que está quieta aparecerán 4 payasos(vamos a llamarlos así por sus pintas) que se creen que son los guerreros de la luz (vaya competencia que nos a salido) En una casa un anciano te dirá que cojas unos zapatos flotantes para poder coger el ultimo cristal, por que hay que pasar un precipicio, los zapatos están en las cloacas, pero hay un monstruo que las protege, los 4 payasos escucharon la conversación y piensan ir a las cloacas a cogerlos para ellos y conseguir el cristal. Hablando de cristales vamos a ver los nuevos trabajos:
dragontino, vikingo, caballero oscuro, conjurador, bardo. Como dato curioso, si vas al bar y tocas el piano todos se ponen a bailar.
Ve a las alcantarillas por el agua, (antes puedes coger tesoros que hay por el agua) en las alcantarillas es fácil. Al pasar por unas pocas pantallas los grandes guerreros de la luz (perdon. quise decir los 4 payasos) estarán rodeados por unos simples monstros, acaba con ellos fácilmente,(con los monstros me refiero), después se darán cuenta al fin de que no son los guerreros de la luz(¡anda!) y tu podrás seguir tu camino. Una pantalla mas, donde hay un puente, ve para abajo y que hay 2 cofres, Al final te encontrarás con una anciana que tiene los zapatos flotantes, ella te tirará una bomba, pensando que te da los zapatos voladores, pero gracias a los 4 payasos esquivas la bomba, y ellos le dirán a la anciana que les de los zapatos por que son los guerreros de la luz, la anciana te los dará al fin.
En el pueblo sal de el y verás que tu barco hay, pero si intentas subir a el verás que está anclado. ve al este y coge un chocobo(si pasas de luchar), al norte está el templo del agua (ya no necesitas volver) al noroeste hay unas estatuas que si intentas pasar te matan sin mas. Ve al sur y entra en la mansión de Goldor (el que te puso la cadena en el barco) que además tiene el ultimo cristal, gracias a los zapatos puedes pasar el precipicio(sino te morirías, acuerdate).
MANSION DE GOLDOR
Dentro de este palacio dorado, sigue todo recto y abre todos los cofres que contienen sables dorados, que solo sirven para venderlos o para arrojarlos cuando tengas el trabajo de ninja(¡vendelos!).
Después coge la puerta de la derecha superior y usa una llave mágica o utiliza a un ladrón (las otras habitaciones estan vacias).
Dentro solo tienes que seguir el camino, entra y pasa las pantallas y verás el ultimo cristal y Gondor que lo protege, pelea contra el (como no).
Goldor: vida: 9000. Al ganarle: 6560 exp 9900 gils
No uses magia que tiene una gran resistencia mágica, y si la utilizas que sea del nivel 4 o superior. Al ganarle podrás coger el cristal (esta vez fue muy rápido ¿no?) pues no, antes de morir Goldor destruirá el cristal para que tu no lo puedas tener,(que avaricioso, si el no lo tiene nadie lo tiene) ¿que haces ahora? de momento coge la llave que deja (es la llave de tu barco).
Vuelve al pueblo y ya podrás usar tu barco volador. Ahora ¡a explorar mundo!
Vamos a ver, si vas al sur veras una isla donde hay un pueblo que de momento no puedes entrar por ningún lado y un pequeño camino que si intentas pasar te echa para atrás, a si que déjalo para luego.
Al suroeste está el continente flotante,(si quieres volver ya sabes), pero al oeste hay una ciudad muy grande.
(no te acerques al castillo de momento, sino entrarás en la ciudad y no podrás salir)
Al oeste de la gran ciudad hay muchos ríos que dan a una cueva (ruinas de los ancianos) donde hay adamantino bloqueando un camino y no podrás pasar de momentoy ,ademas los monstuos son bastante fuertes y se duplican asi que dejate. Hay otra cueva mas al sur, donde hay un loro y una anciana durmiendo (¿no te suena de algo?) , el loro te dice que la chica es Unne y que es la guardiana del mundo de los sueños y está durmiendo y no se le puede despertar de ninguna forma.
Al norte de los ríos hay un pueblo