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Kaffeetrinker 2 Como tocar y sentir un objeto virtual en 3D Calificación: de 5,00

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Fuente: Sociedad Tecnológica


Un paso más en la interacción con entornos virtuales se acaba de dar, y gracias a la punta que aún le sacan muchos investigadores a la Kinect de XBOX 360. Imagina poder tocar y sentir el objeto virtual en 3D que estás viendo y sin necesidad de engorrosos guantes sumadas a incómodas gafas de complicadas formas.

En realidad se trata de la combinación de dos Kinects, que sirven para capturar los movimientos de la persona para que interactúe con el objeto y para captar la profundidad de la imagen a la que se le quiere dar forma con un conjunto de varillas.

Estas varillas cambian de altura según el objeto que quieren representar, coincidiendo con la imagen que se proyecta justo encima de estas, dándole la consistencia física y ubicación espacial que el usuario tiene en su cabeza mediante las imágenes, pero que puede ver reforzada con la posibilidad de tocar esa superficie tal como es… bueno casi, porque se tiene que perfeccionar el sistema

Mientras se trabajatambién en otras mejoras como la intervención de un compañero a distancia, que da un giro de tuerca impresionante a las reuniones de ingenieros en el diseño de edificios o diferentes estructuras, o quizás químicos o biólogos… o simplemente el poder darle la mano y sentirla (más o menos) a la persona con la que dialogamos mediante videoconferencia. Seguramente mucho tendrá que mejorar para que podamos acariciar un rostro, o mejor aún, sentir las caricias que nuestr@s interlocut@res nos hagan… pero eso sería otro tipo de proyecto, aunque quien sabe como acabará finalmente orientado esta imaginativa propuesta, sabiendo que el mundo del porno y el militar son los que pueden invertir grandes cantidades en este tipo de cosas para que se conviertan en algo de uso cotidiano con el tiempo.

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