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Programación de videojuegos con SDL

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Predeterminado Programación de videojuegos con SDL Calificación: de 5,00

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Por: Alberto García Serrano.
Muchas son las personas que opinan que la programación de ordenadores es una ciencia, otros lo ven como una ingeniería, sin embargo, algunos preferimos verla como un arte. Si tienes este libro entre tus manos, es porque te interesa la programación y también los videojuegos. Si es así, enhorabuena, porque estás a punto de entrar en un mundo realmente fascinante. La programación de videojuegos es muy diferente a la programación tradicional, requiere de una gran creatividad, pero también de una gran curiosidad y ganas de descubrir y, por que no, inventar cosas nuevas. De hecho, cuando creamos un videojuego, estamos creando un mundo nuevo, con su propio aspecto y sus propias leyes. En ese sentido el programador es como un dios dentro de ese mundo. La mayoría de las personas que se dedican a la programación se han planteado en algún momento el hacer un juego, y sin embargo son pocos los programadores que se deciden a hacerlo. ¿Hace falta algún don especial para hacer videojuegos? Probablemente no, pero hay muy buenos escritores de novelas que no son capaces de escribir poesía, y viceversa. En programación parece ocurrir lo mismo, hay programadores especialmente dotados para la programación de gestión y otros se desenvuelven mejor con una programación más cercana a la máquina.

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Última edición por gat0232; 23-09-2010 a las 19:14:22
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