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Todos los Enemigos Del Resident Evil

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Zombie

Enemigo:
Es de todos los Resident Evil
Descripción:
Guardias e investigadores de Umbrella que han sido reanimados por el T-Virus.
Comportamiento:
Se mueven hacia ti lentamente y cuando llegan te muerden.
Localización:
Están en casi todos lados, son los mónstruos más habituales del juego.
Modo de actuar:
Como son muy lentos es fácil esquivarlos para ahorrar munición, pero a veces pueden tapar sitios de difícil salida, por lo que es necesario abrir fuego sobre ellos. En esta situación la mejor arma es la escopeta, puesto que basta con un disparo desde muy cerca para eliminarlos (a menos que sean los zombies desnudos de la última parte del juego). Otro arma muy útil es la magnum, que de un tiro les vuela la cabeza. y si te enfrentas con la pistola (que será lo más normal) mantente siempre a distancia puesto que se avalanzan muy rápidamente.




MA-121 Hunter

Enemigo:
Es de Resident Evil 1
Descripción:
Arma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son rápidos y mortales
Comportamiento:
Atacan con sus garras y saltan para decapitarte.
Localización:
Aparecen en la parte de la aventura que vuelves a la mansión tras pasar por el patio, y de ahí hasta el final se presentan de forma constante sustituyendo en cierto modo a los zombies.
Modo de actuar:
Sobre todo debes mantenerte a distancia, ya que son bestias muy rápidas y a la menor de cambio se abalanzan sobre ti de un salto y te arrancan la cabeza. Si no dispones de la magnum o de cartuchos de acido, que acaban con ellas en un solo impacto, puedes usar la escopeta, que las elimina con 5 disparos, teniendo cuidado de llevarla recargada, pues si te quedas sin munición a mitad de un enfrentamiento ya puedes dar la partida por perdida.




Cerberus

Enemigo:
Es de todos los Resident Evil
Descripción:
Perros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas.
Comportamiento:
Se lanzan por ti y te muerden.
Localización:
Aparecen en diversas zonas, siendo junto a los zombies y posteriormente los hunters, el monstruo más común del juego. Siempre andan en grupo.
Modo de actuar:
Si no se dispone de munición y hay posibilidad, lo mejor es escapar, pero si estás dispuesto a plantarle cara, intenta disparar siempre cuando se vayan a lanzar sobre ti, pues causará más daño. La escopeta es una buena arma contra ellos, siendo capaz
de derribar a más de uno a la vez.



Tyrant T-002

Enemigo:
Es de Resident Evil 1
Descripción:
Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus. Tiene una aterradora forma humana y posee una enorme garra en su mano izquierda. Es la causa de de la traición de Wesker, y el producto de su muerte.
Comportamiento:
Su único objetivo es eliminar toda forma de vida. Mantente separado de su garra...
Localización:
Aparece primero en la gran habitación de los tanques químicos y luego en el helipuerto.
Modo de actuar:
La primera vez que aparece es fácil derribarlo. Como va andando solamente hay que permanecer a distancia y dispararle de vez en cuando. La segunda vez que aparece lo mejor es no dispararle y esquivar sus constantes arremetidas hasta que aparezca Brad y te tire el lanzacohetes.



Chimera

Enemigo:
Es de Resident Evil 1
Descripción:
Un experimento B.O.W. desclasificado de Umbrella Corp. Formada por partes de primate, araña y humano
Comportamiento:
Escalan por las tuberías y se descuelgan para arañarte cuando están cerca de ti. En algunas ocasiones saltan atacándote por la espalda para desgarrarte el estómago.
Localización:
Están detrás de la puerta del lado opuesto del ascensor del laboratio y también en el laboratorio principal.
Modo de actuar:
La mejor forma de acabar con ellos es dispararles para que caigan al suelo y luego moverte sin cesar de un lado a otro mientras sigues disparándoles.



Cuervo

Enemigo:
Es de todos los Resident Evil
Descripción:
Cuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas.
Comportamiento:
Vuelan sobre ti y te picotean.
Localización:
Están en la habitación de las pinturas y en el balcón donde yace muerto Forest.
Modo de actuar Es recomendable huir de ellos para no gastar munición, pero si no queda más remedio un disparo de la escopeta puede derribar a varios a la vez. Disparar siempre que se acerquen a ti para atacarte.



Lickers

Enemigo:
Es de Resident Evil 2 y 5
Descripción:
Criaturas que se caracterizan por tener partes del cuerpo sin piel y garras como cuchillas. Además, poseen una lengua en forma de lanza capaz de atravesar en un instante el torso humano
Comportamiento:
Suelen descolgarse del techo y atacan con sus garras y con la lengua. Son muy inteligentes y cuando advierten tu presencia van a por ti
Localización:
Se pueden encontrar a lo largo del todo el juego, situando a los Lickers normales en el Departamento de Policía y los Lickers con garras en el laboratorio
Modo de actuar:
Con un par de disparos de un arma medio potente debería bastar



Mutación del Virus G

Enemigo:
Es de Resident Evil 2
Descripción:
Es la criatura a la que evoluciona el embrión que implanta Birkin en sus víctimas cuando las ataca. En el juego podemos ver como se originan de Brian Irons o de Ben Bertolucci
Comportamiento:
Expulsa por la boca otras criaturas como ella, sin evolucionar, que se enganchan y te mordisquean. También ataca con sus garras
Localización:
En la entrada al sistema de alcantarillado
Modo de actuar:
Ignora a las critaturas que expulsa y céntrate en disparar al monstruo. Es recomendable la magnum o la ametralladora



Mr X.

Enemigo:
Es de Resident Evil 2
Descripción:
Es una criatura de aspecto humano pero extremadamente fuerte que Umbrella manda para recuperar la muestra del G-Virus
Comportamiento:
Su único objetivo es el G-Virus y hace cualquier cosa por conseguirlo. Te persigue a donde quiera que vayas y te encuentra
en los momentos que menos te esperas. Su ataque se basa en golpear. Cuando muta al final del juego atacará con sus garras



Birkin

Enemigo:
Es de Resident Evil 2
Descripción:
Es la criatura en la que se transforma William Birkin cuando, herido de gravedad, se inyecta el G-Virus con la esperanza de regenerar sus células
Comportamiento:
Básicamente ataca con él tubo de acero y lanza embriones a sus victimas.
Localización:
Aparece en diversas partes del juego:
Cuando te diriges al laboratorio en el elevador.
Modo de actuar:
En cada una de sus fases lo mejor es esquivarle y dispararle con lo más potente que tengas. En la última lo ideal es dispararle
con el misil que te ha sobrado del combate anterior y luego rematarle con la magnum


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Brain Suckers


Enemigo:
Es de resident Evil 3 nemesis
Descripción:
Son algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus. Parecidos a los Drain Deimos.
Comportamiento:
Escalan paredes y cuando te ven saltan sobre ti para atraparte entre sus garras y chuparte la sangre.
Localización:
En diversos escenarios del juego.
Modo de actuar:
Lo más fácil es esquivarles y asi ahorrar munición. Si deseas atacarles basta con unos pocos tiros de la escopeta para eliminarlos. Ten cuidado, porque van en grupos de hasta tres.



Drain Deimos

Enemigo:
Es de Resident Evil 3 nemesis
Descripción:
Son algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus.
Comportamiento:
Suelen escalar por las paredes o techos y saltar sobre ti para golpearte.
Localización:
En diversos escenarios del juego.
Modo de actuar:
Lo más fácil es esquivarles y asi ahorrar munición. Si deseas atacarles basta con unos pocos tiros de la escopeta para eliminarlos. Ten cuidado, porque van en grupos de hasta tres.



Grave Digger

Enemigo:
Es de Resident Evil 3 nemesis
Descripción:
Parece ser un gusano que ha mutado gracias al T-Virus, desarrollando un gran tamaño y fiereza.
Comportamiento:
Se oculta bajo tierra y sale solo para atacarte, volviendo a meterse cuando cree que está en peligro.
Localización:
La primera vez aparece cerca del tren, justo cuando vas para colocar las últimas piezas. La segunda vez aparece en el Cementerio.
Modo de actuar:
La primera vez solo preocúpate de pulsar los interruptores antes de que te toque. La segunda vez deberás acabar con él. Para ello espera a que salga y muévete para que no te toque, disparándole con cartuchos de ácido del lanzagranadas.



Nemesis

Enemigo:
Es de Resident Evil 3 nemesis
Descripción:
Es un prototipo nuevo de Tyrant que manda Umbrella para acabar con los miembros de S.T.A.R.S.
Comportamiento:
A lo largo del juego aparece en distintos estadosNemesis desarmado,Nemesis armado,Nemesis con tentáculos y Nemesis Mutado
Localización:
Aparece cuando menos te lo esperas:
Modo de actuar:
No lo matarás hasta el final, pero puedes tumbarle pero no es recomendable porque es muy rapido al atacar.



Albinoid

Enemigo:
Es de Resident Evil code veronica
Descripción:
Una criatura que se crea al inyectar el T-Virus en los genes de una salamandra. Se parece a un anfibio natural. Su cuerpo cambia con la edad, siendo pequeño de joven, pero alcanzando hasta dos metros en poco tiempo (10 horas).
Comportamiento:
Tienen mucha movilidad y pueden dar descargas eléctricas. Estas características son más evidentes bajo el agua y en estado adulto.
Localización:
Albinoides jóvenes: En el laboratorio del Centro Militar de Entrenamiento. Claire.
Albinoid Adulto: En los bajos del Centro Militar de Entrenamiento. Chris.
Modo de actuar:
A los jóvenes no necesitas matarlos, sus descargas eléctricas son débiles y puedes escapar fácilmente de ellos. Cuando te enfrentes con el adulto tampoco hará falta eliminarle. Si eres rápido podrás pasar junto a él, coger la llave y salir sin que a penas te haya dado dos descargas.



Nosferatu

Enemigo:
Es de Resident Evil code veronica
Descripción:
Es lo que quedó de Alexander Ashford tras concluir las primeras pruebas de Alexia y Alfred con el T-Veronica. El virus causó un rápido cambio en las células que provocó la completa destrucción de sus neuronas y de sus tejidos. Además, se generó una especie de gas venenoso en su cuerpo, contra el que no tiene efecto la hierba azul. El nombre se lo pusieron los trabajadores de la base.
Comportamiento:
Se mueve muy lentamente y su ataque consiste en golpearte con sus tentáculos o en expulsar el gas venenoso.
Localización:
Claire primero lo ve atado en su celda al poco de llegar a la base Antártica, pero luego se tendrá que enfrentar a él cuando escapa junto a Steve. Chris solo verá su cadaver, al que tendrá que quitarle una joya para activar una puerta secreta.
Modo de actuar:
Es imprescindible que hayas conseguido el rifle de francotirador que suelta Alfred cuando cae por el precipicio. La táctica para vencerlo sin problemas es alejarte lo suficiente y luego dispararle varias veces con el rifle a su corazón descubierto (usando el zoom). Solo tendrás que tener cuidado con el gás que lanza y que no te tire de la plataforma con sus tentáculos.



Gulp Worm

Enemigo:
Es de Resident Evil code veronica
Descripción:
Es un gusano modificado genéticamente al que se le ha inyectado el T-Virus, aumentando considerablemente su tamaño y agresividad.
Comportamiento:
Suele permanecer oculto bajo tierra hasta que siente las pisadas de alguien. Entonces se mueve de un lado para otro y sale muy cerca de donde estás para atacarte.
Localización:
A Claire se le aparece en el patio que hay al entrar al Centro Militar de Entrenamiento. A Chris se le aparece en el subterráneo del Centro Militar de Entrenamiento cuando llega a la isla.
Modo de actuar:
Claire es mejor que lo esquive (cosa muy fácil) y no malgaste munición.
Chris si tendrá que matarlo para poder liberar a Rodrigo y que le de el mechero. Para ello es recomendable que tenga el rifle de asalto o un arma superior, y que no pare de correr por todo el área dispándole rápidamente justo cuando surja del suelo.



Aldeanos



MOTOSIERRA



Mujeres de la motosierra





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Los Illuminados

Servidores de Lord Sadler, toman más balas para morir que los ganados, pero no tanto como un ganado; cargan muchas de las mismas armas que los ganados (guadañas) pero también introducen nuevas (pica hielos, escudos, máscaras). A pesar de esto, tienen a un líder (túnica roja) quien generalmente es el que más tiempo toma para morir y el que más resiste, además de que muchas veces presenta plaga).



Osmund Saddler

Persona de gran carisma cuya actitud visionariasólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable haciael pueblo Americano.
Aprovechándose del punto débil delactual gobernador Ramón Salazar, consigue influenciarle para quedesentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados.Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parásitos y quetodos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, seproclama señor del territorio. Con esto ya no le es difícil someterlosmediante el miedo a esa oscura religión y la ayuda de dos nuevosadeptos especiales, el alcalde Bitores Méndez y el mismísimo Salazar.También crea una unidad de investigación dirigida por Luís Seramediante la cual consigue desarrollar horribles criaturas derivadas deluso de las Plagas.
Sin embargo, todo esto no es más que un pretexto para orquestar su planmaestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio paradominar el mundo.
Para llevarlo a cabo hace secuestrar a la hija del presidente con lapretensión de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Coneso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, paraasí ocasionar una reacción en cadena que acabaría con el control de lostres órganos más importantes del país y por lo tanto su poder.
Un plan brillante, pero que gracias a la intervención del grupo de Leon y el de Wesker sufriría algún que otro percance…
y bue me canse eso es todo
se que me faltaron unos cuantos
por ej el bicho del rio y ahora no me acuerdo otro



Novistadors

Los Novistadors son grandes criaturas insectoide que se crearon a partir de experimentos con muestras humanas de Los Iluminados. Su nombre es un acrónimo de las palabras en español y no Vista ( "No" y "Ver" / "La vista" y el sufijo de nombre de Dor. Como tal, el nombre Novistador puede ser traducido como "criatura invisible", pero literalmente significa nosighter. El nombre se refiere a la capacidad de la criatura para hacer invisible a simple vista, cambiando el color de su exoesqueleto. Hay tres tipos de Novistadores en el juego. El primer tipo se ha encontrado la capacidad de volverse invisible, mientras que el segundo tipo también puede volverse invisible, pero difiere en que es completamente blanca y tiene ojos de color negro. El tercer tipo, encontrado más tarde en el juego, no se vuelve invisible, pero tiene la capacidad de volar. Novistadors a menudo lucha en paquetes y pueden tener alas. Ellos atacan con sus garras y ácido escupir a sus enemigos.
Cabe señalar que Novistadors son las únicas criaturas en el juego que no parecen tener un parásito que infecta Plagas ellos. Toma nota de Luis Sera estatal Novistadors que se encuentran entre los mutantes creados por Los Iluminados través de la experimentación con Las Plagas en los seres humanos.




GARRADOR

La Plaga Garradors son guerreros que usan los equipos infectados parecida a la usada por los gladiadores. El Garradors están equipadas con grandes garras en cada mano, que puede ser extendido y se retractó de su voluntad. El Garrador indiscriminadamente atacar a nadie y nada en su camino y generalmente se mantienen bajo control. Garradors son completamente ciegos. Ellos confían en su sentido del oído para localizar a los intrusos y se distraen fácilmente por ruidos fuertes. Garradors se convertirá en cólera cuando se hacen ruidos muy fuertes, y son propensos a la carga en la dirección del ruido y sorprendente en su origen.

La palabra Garrador no puede ser directamente traducida al Inglés como ninguna palabra como Garrador existe en español, aunque literalmente significa "clawer" ( "Garra" es el español para la garra). [3] El Garradors también aparecen en el minijuego de mercenarios en el castillo nivel, junto con un Garrador Super, que está casi totalmente cubierta con armadura, excepto el parásito.


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Antiguo 31-12-2009 , 13:16:24   #4
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Hey Shevi vos y tus inmensos aportes

Un gran saludo para vos y todos los denunciantes para que en el 2010 todos los proyectos se vean hechos realidad.

chaco976 no está en línea   Responder Citando
Antiguo 31-12-2009 , 13:33:41   #5
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Hey Shevi vos y tus inmensos aportes

Un gran saludo para vos y todos los denunciantes para que en el 2010 todos los proyectos se vean hechos realidad.

lo mismo para vos y gracias por comentar (Y)


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Antiguo 31-12-2009 , 15:45:29   #6
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esos perroe hptas si me pegaban un susto ni el hp cuando jugaba resident 4 en ps2 en fin....

buen aporte shevi !!!! feliz año

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●●No Te Preocupes Todo Estara Bien●●




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aqui termino el post con los ulrimos enemigos.

Jack Krauser

Edad desconocida (aproximadamente 30 años)

Estatura:1.93metros

Peso:93kg

Nacionalidad:Estadounidense

Ocupación:Mercenario de Albert Wesker y Osmund Saddler, antiguamente agente especial del gobierno de EEUU.
Jack Krauser es un ex-militar estadounidense y ex-camarada de Leon Scott Kennedy. Dado por muerto en el 2002, fue contratado por Albert Wesker y las personas que tienen comó plan renacer Umbrella para "restaurar el orden mundial", usando armas biologicas.
Krauser fue expuesto a varios experimentos muy bien recompensados, y para beneficio de la organización también tenia como tarea infiltrarse entre los infames "Iluminados", para extraer una muestra más de la supuesta plaga desarrollada por Luis Sera para probar la teoría de que tal parásito es vulnerable a las frecuencias sonoras emitidas por los báculos que portan los superiores de la secta.
Para ello Krauser tuvo que infiltrarse entre ellos y probar que era leal a Saddler, y tuvo que aceptar la mision encomendada por ellos, que era raptar a la hija del presidente de lo Estados Unidos, Ashley Graham. En ello Wesker, sintiendo que la mision de Krauser tardaba, empezó a tener sospecha y envio a Ada Wong, sobreviviente de Racoon City (Supuestamente muerta por Mr. X) a tener la muestra por medio de un trato que le hizo a Luis interviniendo un e-mail de él a un amigo de la universidad para que lo buscara en el pueblo y ayudarlo a salir...
Pero la mision principal de Ada era supervisar las actividades de Krauser y que no traicionara a Wesker, en cuestión, era la coartada perfecta de Wesker para no levantar sospechas ante Ada y Krauser. Wesker, al ver que Krauser tardaba mucho en su misión, le encargó a Ada su propia misión. Saddler le ordeno a Krauser eliminar a Leon S. Kennedy. En el momento en que Krauser y Leon se encontraron, combatieron, interviniendo Ada en la pelea a favor de Leon. Krauser lo interpretó como una traición de parte de Ada, mas no de que Ada quería salvar a Leon. Se llevó al cabo un segundo combate sin intervención de nadie para que Leon pueda avanzar un paso más en su mision de rescatar a la hija del presidente tuvo que enfrentarlo hasta que Krauser mutó el brazo izquierdo por causa de los experimentos por Umbrella. Leon, valeroso de sí mismo, pudo derrotarlo mas no matarlo.



Bitores Mendez

Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de LordSaddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocaspalabras fue sometida al ritual de conversión tras implantarle lasPlagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre elresto de aldeanos.
Su misión prioritaria es capturar a Luís y recuperar la muestra robada.Pero se topará con Leon, cuya intromisión le conducirá a
un desenlacefatal a la salida de la aldea…



Ramon Salazar



Verdugo


GIGANTE


SPENCER


ALDEANOS DEL RESIDENT EVIL 5


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Última edición por WeBMaSTeR_ShEvI; 31-12-2009 a las 18:54:00
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Antiguo 31-12-2009 , 18:46:39   #8
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ARAÑA GIGANTE




EL REGENERADOR


La Rana



HUNTER


ALEXIA


ESCORPION

Descripción Es un escorpión que se debe haber contagiado de forma accidental por el escape del T-Virus. Como consecuencia ha aumentado de tamaño y presenta una fuerza sobrenatural. Dispone de una coraza muy resistente, mide 3 metros de longitud sin extender la cola, 1 metro de ancho sin incluir las pinzas y 2 metros de alto.
Comportamiento
Se acerca y te golpea con sus pinzas y cola.
Localización
Lo encuentras en la segunda planta del tren, apareciendo desde el techo en el comedor.
Modo de actuar
Usa el rifle de cacería, disparándole a la cabeza cuando no se cubra con las pinzas y procurando recargar desde el menú para no quedar desprotegido.



POLILLA GIGANTE


Descripción
Es una polilla común cuyo tamaño se ha incrementado drásticamente debido a los efectos del virus.
Comportamiento
Revolotea alrededor y te ataca, pudiendo secuestrarte y envenenarte para posteriormente dejarte prisionero en un capullo.
Localización
Aparece en primera instancia en el hueco del ascensor central del segundo escenario (Below Freezing Point) y, si te atrapa, te lleva a la Sala de Ordenadores 5ºB.
Modo de actuar
Lo mejor es evitar sus ataques esquivándola. En el caso de caer preso por ella hay que mover los controles de un lado a otro hasta liberarse. Si se desea usar un arma de fuego, con la pistola o la escopeta bastará.

Yawn

Descripción
Serpiente que posiblemente se contaminó por el T-Virus, aumentando su tamaño y fiereza.
Comportamiento
Se acerca hacia ti reptando para golpearte e hincarte sus colmillos. La mordedura es venenosa.
Localización
En el primer encuentro está en el ático, situado en el ala este de la Mansión F2.
En el segundo encuentro está en la biblioteca, situada en el ala oeste de la Mansión F2
Modo de actuar
En el primer encuentro no es necesario luchar, muévete rápidamente para alcanzar la máscara y sal de la habitación corriendo.
En el segundo encuentro esquívala con rapidez y dispárale, preferiblemente con la magnum

Planta 42

Descripción
Planta que ha sido infectada por el T-Virus de manera diferente al resto, creciendo de forma desorbitada por toda la casa de invitados y desarrollando inteligencia.
Comportamiento
Las terminaciones que hay localizadas por la casa te golpean cuando te aproximas a ellas. Cerca del bulbo su comportamiento es más agresivo, las enredaderas te golpean y te abrazan para succionarte la sangre. También expulsa una especie de ácido venenoso.
Localización
Las raices están cerca del Acuario.
El bulbo está en el techo de la habitación más oriental de la Casa de Invitados.
Modo de actuar
Hay tres formas de acabar con ella:
- Con Jill o Chris, entra en la sala, sube las escaleras y dispárale al bulbo cuando se abra, teniendo cuidado de que no te golpeen las enredaderas. Usa el lanzagranadas con cartuchos incendiarios o la escopeta de Richard.
- Con Jill, prepara el V-Jolt y échalo en las raices. Cuando entres en la sala donde se encuentra el bulbo te atrapará, pero Barry te salvará destruyendo lo que quede de la planta con el lanzallamas.
- Con Chris, entra a por el bulbo y deja que te atrape. Entonces tomarás el control de Rebecca, que deberá preparar el V-Jolt y soltarlo en las raices. Esto hará que suelte a Chris y pueda dar buena cuenta de ella..



MOTOSIERRA DEL RESIDENT EVIL 5



Albert Wesker



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Última edición por WeBMaSTeR_ShEvI; 31-12-2009 a las 18:51:33
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Antiguo 01-01-2010 , 15:41:54   #9
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uf shevi que tema!!!!!!!!!! muy bacano,y meros recuerdos jejejejejeje

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Antiguo 01-01-2010 , 23:12:14   #10
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que buen aporte gracias por eso por que un juego como ese siempre quedara en la historia

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