Video2brain Todo Creación de juegos con Adobe Flash 2012 [Español] http://farm6.staticflickr.com/5484/1...1af0be_o_d.jpg Idioma: Español Editorial: Video2Brain Archivos Base: Incluidos Formadores: Jorge González Villanueva Duracion: 13 Horas Tamaño: 1.62 GB Publicacion: 2011 http://farm3.staticflickr.com/2846/1...23a731_o_d.png En esta combinación de 3 cursos video2brain te presentamos un total de 9 ejemplos prácticos de juegos creados totalmente con Adobe Flash y ActionScript 3. Organizados por temas y por su grado de complejidad, te explican cómo trabajar de forma ordenada y, gracias a los archivos base que se incluyen, te permiten repetirlos e incluso tomarlos como referencia para crear tus propios juegos. Lánzate al mundo de los juegos en Flash y desarrolla todo tu potencial. CONTENIDO [SPOILER]Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos educativos Presentación INTRODUCCIÓN Estructura del curso Organización del código y los elementos visuales Organización de los datos. XML externo Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo Distribución de la línea de tiempo DISEÑO DE LOS JUEGOS Clase principal del juego: programación de apartados Carga externa de datos XML Diseño de la navegación y los elementos comunes Creación de los clips necesarios para el juego Clase Botón Simple Programación de la navegación Utilidades en la aplicación TweenLite y TweenMax: Animación basada en ActionScript Ayuda del juego. Fuentes Filtros y reorganizaciones de los datos Puntuación: Control del resultado del juego JUEGO SIMPLE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS Preparación del juego Creación de la fase. Programación de las preguntas Creando las respuestas Asignando datos a las respuestas Haciendo las respuestas inteligentes Paginación del juego GameOver y Control de los resultados Añadiendo animación al juego JUEGO DE ASOCIACIÓN SIMPLE CON FLECHAS Preparación del juego Programación de las fases Generando las preguntas y las respuestas Configurando preguntas y respuestas Creando las flechas I Creando las flechas II Modificando asociaciones Avanzando y retrocediendo Control de la puntuación JUEGO DE ARRASTRAR Y SOLTAR Preparación del juego Carga externa de las imágenes Creación del Drag and Drop Control de dónde se suelta la respuesta Sustitución de elementos Avanzando y retrocediendo Control de resultados Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos de inteligencia Presentación INTRODUCCIÓN Funcionamiento común a todos los juegos Organización del código y de los elementos visuales Organización de los datos: XML externo Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo Distribución de la línea de tiempo Diseño del juego Clase principal del juego: Programación de apartados Carga externa de datos XML. Diseño de la Navegación y los elementos comunes Clase Botón Simple Programación de la navegación Utilidades en la aplicación: Guardando textos del XML TweenLite y TweenMax: Animación basada en ActionScript Ayuda del juego: Fuentes PUZZLE XML del juego: Creación de la clase Fase Carga de imagen externa: Programación clase Fase Clase Pieza Creación de las piezas Quitando una pieza para poder mover el resto Control del movimiento de las piezas Reordenando las piezas aleatoriamente Control de resultados Control de las fases JUEGO DE ASOCIACIÓN DE CARTAS Preparación del juego Procesamiento de los datos Creación de las cartas Creación de las fases del juego Carga de las imágenes externas Lógica asociada a las cartas Control de resultados Navegación entre las fases Control del tiempo de cada fase JUEGO DE MEMORIA CON SONIDOS Preparación del juego Datos del juego Creación de los sonidos Creación de las Teclas Interactividad en las teclas Generar sonidos desde las teclas Creación de secuencias aleatorias de sonido Control de resultados: Navegación entre fases Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos de habilidad Presentación Introducción Estructura del curso Organización del código y los elementos visuales Organización de los datos: XML externo Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo Distribución de la línea de tiempo Diseño de los juegos Clase principal del juego: programación de apartados Carga externa de datos XML Diseño de navegación y elementos comunes Clase Botón simple Utilidades en la aplicación TweenLite y TweenMax: animación basada en ActionScript Ayuda del juego: Fuentes Control de las fases del juego Juego tipo Arkanoid Creación de la clase Fase Creación de las piezas del juego Creación de la clase Ladrillo Creación de la raqueta Creación de las pantallas sobre swf externo Control de movimiento de la raqueta Control de movimiento de la bola Control de colisiones Carga de las pantallas del juego Chocando y eliminando ladrillos Control de resultados Mejora del juego Juego de Marcianos Descripción de la estructura del juego Creación de fases Creación de naves Clase Marciano Clase Nave y Disparo Control de movimiento de los marcianos Control de colisiones con los disparos Control de colisiones entre naves Nuevos tipos de marcianos Disparos de marciano Control de resultados Juego de tipo Tron Descripción de la estructura del juego Dibujando la clase Fase Creación de los jugadores Configuración de fases Movimiento de los jugadores Creando el fondo Control de los choques Otras mejoras del juego [/SPOILER] http://farm8.staticflickr.com/7395/1...8fa8c6_c_d.jpg http://farm6.staticflickr.com/5475/1...20731b_c_d.jpg http://farm4.staticflickr.com/3756/1...d87955_c_d.jpg http://farm3.staticflickr.com/2848/1...c6d932_c_d.jpg http://farm8.staticflickr.com/7405/1...5e3d3c_o_d.png ENLACES INTERCAMBIABLES ******** [code]http://********.net/folder/19194071/14452103[/code] RAPIDGATOR [code]http://rapidgator.net/folder/2087955/flscsscoursetree.html[/code] |
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