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Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) Filtrada una lista de juegos cancelados por Sony Estaban en desarrollo por Sony santa Mónica. http://www.rictechs.com/wp-content/u...-of-war-41.jpg Los creadores de God of War, Sony Santa Mónica, estaban desarrollando nuevas IPs que finalmente no tuvieron el visto bueno final de Sony, y fueron canceladas. Al menos eso se desprende del perfil profesional en LinkedIn de Steve Johnson, diseñador sonoro de Sony santa Mónica, donde aparecen listados tres juegos como cancelados: High Rise, Hand of God y Psynapse. Asimismo, también lista dos juegos en desarrollo que están sin anunciar, pudiendo ser uno de ellos el rumoreado God of War 4. |
Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) El productor de Street Fighter IV no cree que el género de la lucha esté saturado Ono considera que todavía hay espacio para seguir creciendo en el género. http://turbo.inquisitr.com/wp-conten..._shot_abel.jpg Street Fighter IV El productor del fantástico Street Fighter IV y artífice en gran medida del renacimiento del género de los juegos de lucha, Yoshinori Ono, ha comentado durante una charla con el medio Siliconera que no considera que exista una saturación en este género ante la avalancha de nuevos títulos que están por llegar. "Puedes decir eso sobre un montón de géneros también", ha comentado Ono, incidiendo sobre todo en los juegos de acción en primera persona, donde puedes encontrar series como “Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor y otros juegos. Sería asombroso que los juegos de lucha llegaran tan lejos”, añade. Por eso, en relación a esta presunta saturación del género, Ono se ha mostrado claro. “No creo que lo haga nunca, pero sí es posible que crezca.” Y es que, continúa, “puedes ver durante cuánto tiempo se ha sostenido el género de los FPS sin colapsarse, y considero que podemos hacer lo mismo esta vez con los títulos de lucha”. Para ello, continúa Ono, “la clave no está solo en atraer a nuevos fans, sino en mantener satisfechos a los actuales, mantenerles conectados e interactuando con la comunidad a través de herramientas como Capcom-Unity”, que es el blog oficial de la compañía, “y eventos del estilo”, explica el productor de Street Fighter. “Necesitamos asegurarnos de que las voces de los jugadores son escuchadas y correspondidas. Mientras tratemos bien a los fans y les atendamos, creo que pueden quedarse con nosotros un largo tiempo”, añade el creativo japonés. Por todo ello, concluye, “no creo que veamos cómo revienta la burbuja como ocurrió en los 90.” |
Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) Las ventas de Mario Kart Wii sobrepasan los 28 millones Pokémon Black/White lleva vendidos más de 12 millones. http://www.programasok.com/wp-conten...mario_kart.jpg Mario Kart Wii Los últimos resultados financieos de Nintendo no fueron especialmente buenos a nivel de hardware, de hecho aprovechando su presentación se anunció una importante rebaja en el precio de 3DS. Por fortuna para la compañía japonesa, las ventas de software no fueron malas. Si el remake de Zelda: Ocarina of Time ya ha sobrepasado el millón de unidades a nivel mundial en apenas un par de semanas contabilizadas, hay otros títulos como Pokémon Black/White o Mario Kart Wii que parecen no tener límites en sus unidades vendidas. Pokémon Black/White ya lleva vendidas más de 12 millones de unidades, mientras que Mario Kart Wii lleva la impresionante cifra de 28 millones que lo convierten en el juego más vendido en la historia que no se haya vendido en un pack con la consola. |
Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) The Witcher 2 para Xbox 360 se retrasa al 2012 Necesitan más tiempo para pulirlo mientras se resuelven los problemas legales entre THQ y Namco Bandai. http://www.ingamemagazine.com/wp-con...bilder__7_.jpg The Witcher 2: Assassins of Kings CD Projekt ha anunciado que la versión para Xbox 360 de The Witcher 2: Assassin´s of Kings se retrasará al primer trimestre del 2012, cuando su fecha anterior le situaba en salida para finales de año. Las razones para su retraso han sido la necesidad de tiempo para pulirlo más y también los problemas legales abiertos entre THQ y Namco Bandai para publicar el juego en la consola de Microsoft. “El tiempo extra nos permitirá pulir el título hacia la perfección y que el juego ofrezca una experiencia fantástica, idealmente equilibrada para los jugadores”, comenta Adan Kicinski, responsable del estudio. Añadiendo que “conforme se acerque el lanzamiento del juego compartiremos más detalles de cómo será lanzado en Xbox 360. Confío en que, a pesar del cambio, los jugadores quedarán satisfechos con lo que estamos preparando para ellos”. The Witcher 2: Assassin´s of Kings fue lanzado originalmente en PC en mayo por Namco Bandai. La versión de Xbox 360 será publicada por THQ. |
Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) EA prepara una novela sobre Battlefield 3 escrita por un antiguo miembro de las SAS Andy McNab ha sido uno de los soldado más condecorado en el ejército británico. http://n4games.com/wp-content/upload...tlefield-3.jpg Battlefield 3 Electronic Arts ha confirmado que el escritor y antiguo miembro de las fuerzas especiales SAS del ejército británico, Andy McNab, será el responsable de la novela basada en el esperado Battlefield 3 que han bautizado con el sobrenombre de The Russian. Esta historia estará centrada en la figura de Dima, que es uno de los soldados que protagonizan el modo campaña de Battlefield 3, y cuenta con el apoyo de otro escritor como Peter Grimsdale, que ayudará a McNab durante su elaboración. La publicación de The Russian está prevista para el próximo mes de octubre. |
Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) Blizzard: "La historia de Heart of the Swarm tratará sobre la furia, venganza y el odio" La continuación de Wings of Liberty tendrá una duración aproximada de 20 horas. http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:A...RXet-uKh60sgsg StarCraft 2: Heart of the Swarm Mientras millones de usuarios continúan esperando una fecha de lanzamiento para Starcraft II: Heart of the Swarm, Blizzard nos ofrece con cuentagotas nuevos detalles acerca de esta continuación del genial Wings of Liberty protagonizada por Kerrigan y los ejércitos Zerg; título que promete ofrecer una historia salpicada por la “furia, venganza y odio” de su protagonista, a la que parece harán sufrir más de la cuenta durante el juego. Así lo ha destacado el diseñador jefe del proyecto, Dustin Browder, durante una entrevista con el medio norteamericano Gamespot. Y es que según éste, van a “vapulear realmente fuerte a la pobre chica durante la historia.” “Después de los acontecimientos de Wings of Liberty, ella volverá ahora como una mujer libre. Y este será uno de los desafíos para la protagonista”, explica Browder mientras lanza la siguiente pregunta: “¿Sucumbirá a la rabia completamente y será consumida por ella, o trascenderá más allá de ésta?” No en vano, “Kerrigan ha experimentado mucha pérdida y destrucción, así que a estar furioso por todo lo que le han quitado”, continúa el creativo. Así que tendremos 20 misiones para conocer el camino que seguirá esta torturada guerrera que promete no rendirse nunca. En este sentido, sobre la duración de Heart of Swarm, desde Blizzard aseguran que no tienen muy claro cuánto durará exactamente, aunque estiman que su duración girará en torno a las 20 horas. “No lo sabemos. Nosotros tan sólo hacemos las misiones tan entretenidas como puedan ser, y después nos preocupamos por el número de horas que una misión durará. Para la mayoría de usuarios”, continúa Browder, “diría que unas 20 horas o quizás menos.” Un aspecto que está muy ligado al precio de esta continuación, que también parece será menor que el del título original. “Siempre hemos cobrado lo que creemos que vale el juego. Por lo que si Wings of Liberty tiene 30 misiones y Heart of the Swarm tiene 20, eso significará que esta última valdrá menos” para los usuarios, comenta. Y es que “debido a que ofrecemos menos, los jugadores esperarán menos”, añade el creativo de Blizzard |
Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) Blizzard "continúa apasionada" con el mercado de mods para StarCraft II Pero todavía buscan la manera de trasladarlo a los usuarios de Battle.net. http://www.linkers.cl/wp-content/upl...a-este-ano.jpg StarCraft 2 "Es una de esas cosas que creía iban a ser más fáciles de lo que han sido finalmente.” Así de claro se ha mostrado uno de los máximos responsables de Blizzard, Rob Pardo, al hablar de uno de los proyectos más ambiciosos de su estudio: la creación de un marketplace de mods para que los jugadores compartan y vendan sus propias creaciones sin intermediarios. “Es algo que seguimos con la intención de llevar a cabo. Con suerte, en poco tiempo, podremos re-anunciarlo”, ha comentado Pardo al medio IGN. “Es algo que aún nos apasiona”, continúa, pero el tiempo les ha demostrado que es más difícil de llevar a cabo de lo que iba a ser inicialmente. Estas declaraciones se producen el mismo día que Blizzard ha dado a conocer la casa de subastas con dinero real que incluirá Diablo III |
Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) Capcom prepara una nueva actualización para SSFIV Arcade Edition Esta descarga gratuita buscará potenciar al máximo el equilibrio entre luchadores. http://www.electronicthings.com.ar/b...3D-Edition.jpg Super Street Fighter IV: Arcade Edition Durante la celebración del torneo EVO en la ciudad de Las Vegas, el productor de Super Street Fighter IV Arcade Edition, Yoshinori Ono, ha confirmado que lanzarán próximamente una nueva actualización para su juego de lucha con la que pretende ajustar, todavía más, el equilibrio entre luchadores. No ha dado más detalles acerca de esta actualización, aunque sí se ha confirmado que será una descarga gratuita que aparecerá en PS3, Xbox 360 y PC. |
Respuesta: Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas) Diablo III requerirá de una conexión constante a Internet para ser jugado Esta decisión se ha tomado para potenciar las nuevas opciones de Battle.net. http://www.originalsoundversion.com/...lo3_banner.jpg Diablo III Blizzard ha confirmado que uno de los principales requisitos para disfrutar de Diablo III será el de estar conectado permanentemente a Internet, pese a que previamente se tendrá que pasar el habitual proceso de autentificación del juego. Según el productor del juego, Rob Pardo, esta decisión se ha tomado para aprovechar algunas de las nuevas opciones con las que contará su red Battle.net, a la par que se evita el mal uso intencionado de ésta mediante trucos y demás. |
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