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4 juegos raros de resident evil que habías olvidado que existían

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4 juegos raros de resident evil que habías olvidado que existían Calificación: de 5,00

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El remake de Resident Evil 2 tiene algunos ancestros de lo más peculiares.

Todos y cada uno de los juegos de Resident Evil son raros, pero de la mejor de las maneras. Piensa que giran en torno a personas que recorren localizaciones oscuras, comen plantas, abren puertas con ojos de animales y utilizan la máquina de escribir, mientras muertos vivientes y animales mutados tratan de matarlos. Eso es muy raro... Pero divertido.

Dicho esto, en ocasiones las tramas y planteamientos de los juegos de Resident Evil son tan raras como los sistemas a los que se portan. Los juegos de Resident Evil a menudo parten de unos gráficos a la última, con aspiraciones cinematográficas, o ofrecen una visión terrorífica. Por eso, llevar estos juegos a hardware menos potente suele hacer que las cosas salgan regular. Vamos a echar un vistazo a cuatro juegos raros - y quizás interesantes- de la serie Resident Evil que habías olvidado que existían.

Resident Evil 4: Zeebo Edition, 2009

Resident Evil 4 fue el primer salto de la franquicia hacia un híbrido entre la acción y el survival horror. La nueva versión del clásico fue tan bien recibido que llegó a casi todas las consolas - incluso hay un port a Nintendo Switch para este año-. En 2009 Residentl Evil llegó a portarse a un sistema del que no has oído hablar: Zeebo. Se trata de una consola conectada a internet para los mercados brasileño y mexicano. Es el mismo juego que fue portado a iPhone y Android, con ciertas diferencias: se jugaba con mando y no con pantalla táctil, y los Ganados (los enemigos del juego) tienen un inexplicable color azul.

La versión móvil del juego eliminaba la mayor parte del mundo interconectado en favor de un sistema de niveles que parece un selector de capítulos de Resident Evil 4 con gráficos reducidos, que hace que este juego parezca un port de PC en especificaciones bajas. Resident Evil 4 Mobile ya era suficientemente fascinante por recortar el juego principal, pero en Zeebo los enemigos parecen una versión cabreada de los Na'Vi de Avatar, haciendo que el juego sea una de las versiones más raras de Resident Evil 4.

Resident Evil 2 en Tiger Game.com, 1998

Si jugabas a videojuegos en los 80 y 90 quizás recuerdes el nombre Tiger Electronics, una compañía de juegos y juguetes cuyo modelo de negocio era coger películas, consolas y personajes y convertirlos en máquinas LCD, normalmente con hilarantes y frustrantes resultados. Los juegos de Tiger Electronics eran más divertidos que mirar al techo del coche durante un viaje familiar, pero cuando se lanzó GameBoy, dejaron de tener razón de existir. Pero en 1997 Tiger lo intentó de nuevo al lanzar su propia consola portátil con cartuchos - la Game.com - y al mundo le dio igual. Era un sistema tosco, extraño y con pocos juegos.

Sin embargo, la Game.com de Tiger venció a Nintendo al ser la primera portátil con pantalla táctil y stylus. También conectaba con internet conectando esta consola a un modem (que es lo opuesto al concepto de portabilidad). Se trataba de una consola ambiciosa, pero limitada y tardía. Tan ambiciosa que recibió su propio port de Resident Evil 2, recreado en píxel gordo en blanco y negro y unas animaciones cutrongas, que lo hacen terrorífico por las razones equivocadas. Este port está aún más recortado, ya que además elimina partes importantes del juego, como la campaña de Claire al completo.

Resident Evil en Game Boy Color, cancelado en 2000

Resident Evil para Game Boy Color no existió en teoría, porque nunca llegó a lanzarse, pero años después de su cancelación, un cartucho completado al 90% vio la luz, y la rom llegó a internet. La premisa era bastante loca: portea el clásico original de PlayStation a Game Boy Color, una portátil con una pantalla diminuta que solo mostraba 56 colores a la vez, y que no era precisamente conocida por tener juegos de terror violentos y maduros.

Dicho esto, como en el Resident Evil original la cámara era fija en todo el juego, los desarrolladores de Capcom lograron recrear el juego en Game Boy Color usando sprites y píxeles. El resultado es extrañamente interesante, con curiosa película en midi, menús de vivos colores y no muertos que se arrodillan al morir, porque Capcom nunca terminó las animaciones de muerte. Capcom sí que acabó portando el Resident Evil original a una portátil de Nintendo en la forma de Resident Evil: Deadly Silence en Nintendo DS, pero la versión para Game Boy Color es demasiado interesante como para dejarla pasar, aunque no se terminara nunca.

Resident Evil Gaiden en Game Boy Color, 2001

Capcom sí que tuvo una versión completa de un Resident Evil en GBC, gracias a Resident Evil Gaiden, que usa píxeles para intentar recrear la fórmula clásica de Resident Evil, esta vez desde una perspectiva cenital. Sin embargo, esta vez es aún más raro, ya que se trata de una historia completamente original, protagonizada por Leon S. Kennedy, y no un remake como el port de Resident Evil que jamás llegó a ver la luz. Todo el juego se desarrolla en un barco de pasajeros a la deriva que rebosa de zombis (y 16 años después RE7 usó una ambientación similar en la 2º mitad del juego) y Leon tiene que encontrar llaves, explorar pasillos y, finalmente, escapar.

Pero lo más extraño de este juego es el combate, que cambia de la perspectiva cenital a una en primera persona cuando se tocaba a un malo. Una retícula deslizante aparece y es con lo que disparamos a los zombis que se acercan a nosotros, hasta que nos matas. Apunta con cuidado y podrás usar tu munición, o atacarles con tu cuchillo. Casi parece más un mini-juego a lo Wario Ware con temática de Resident Evil, pero mantiene el carisma y terror de la serie intactos, pero en la pantalla de Game Boy Color.


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