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ElPosteardor989 19-07-2011 16:24:37

Adobe Flash CS3 Fundamentos, novedades y trucos - Video2Brain
 


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Estos tutoriales en vídeo son ideales tanto para principiantes que se acercan por primera vez al programa, como para usuarios experimentados, ya que presentan de manera progresiva todos los pasos para llevar a cabo proyectos interactivos y animaciones.

El nuevo curso online Adobe Flash CS3 Básico se encarga de presentar y explicar a través de vídeos, de forma amena e interactiva, el espacio de trabajo de Adobe Flash CS3, las herramientas y paneles de que dispone, así como la línea de tiempo.

El formador, Jorge G. Villanueva, explica detalladamente todo lo que necesita saber para llevar a cabo sus proyectos. Para usuarios principiantes se presentan los principales elementos de los que consta la aplicación, el espacio de trabajo y la utilización de las herramientas más comunes, sin que sean necesarios conocimientos previos. Gracias a los trucos de profesionales que se incluyen, llegará a crear sus propias animaciones a partir de imágenes simples y con el código ActionScript podrá mejorarlas de manera rápida y fácil.

Este curso también resulta imprescindible para aquellos creadores que deseen dotar de animación o de interactividad sus proyectos. Los vídeos están basados en ejemplos prácticos, fáciles de seguir y que Vd. mismo puede repetir tantas veces desee. Muestra las novedades de la última versión y permite recordar conocimientos ya olvidados y rellenar lagunas.

Con ejemplos fáciles de seguir, aprenderá a crear sus propios proyectos, llevar a cabo aplicaciones interactivas e incluso a realizar sus propias animaciones.

Contenidos
Conozca el espacio de trabajo
Nuestro experto le guía a través de los elementos más importantes que le servirán para crear y modificar sus proyectos.

Herramientas de dibujo de Adobe Flash CS3
Después de la introducción general, aprenderá a utilizar las herramientas clásicas de dibujo de Flash, que le ayudarán a dotar de personalidad sus creaciones.

Uso del texto
Una imagen vale más que mil palabras, pero el texto puede ser un importante aliado en sus proyectos. Este capítulo trata sobre el uso de textos: sus tipos, sus opciones y su optimización.

Uso de símbolos e instancias
¿Qué es un símbolo? ¿Qué es una instancia? ¿En qué se diferencian y para qué sirve cada uno? Estos son los contenidos principales de este capítulo.

Animaciones
Con la línea de tiempo puede llevar a cabo sus propias animaciones, y este es el gran éxito de Adobe Flash CS3. En este capítulo aprenderá a usarla y así mismo reforzará lo aprendido en los capítulos anteriores.

Trabajo en equipo
Flash es mucho más que una herramienta vectorial. Aquí se aprende a importar todo tipo de formatos para optimizar el trabajo en equipo y para generar experiencias multimedia.

Generación de contenidos
Aprenderá a generar todo tipo de contenidos y, una vez finalizado el proyecto, a realizar con éxito el paso más esperado: la publicación de sus documentos.

Introducción a ActionScript
Ya ha visto cómo con Adobe Flash CS3 puede dibujar y crear sus propios diseños e ilustraciones. Para dotar sus proyectos de interactividad es necesario que conozca las bases de la programación con ActionScript.



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