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TskTsk Emoticon Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y responsable de Grand Theft Auto, dejará la compañía Calificación: de 5,00

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De acuerdo a Take-Two Interactive, la compañía matriz de Rockstar Games, Dan Houser dejará la compañía el 11 de marzo de 2020. Anteriormente trabajó en numerosos juegos de GTA, así como en Red Dead Redemption 1 y 2.

En una declaración publicada antes del informe financiero del tercer trimestre de 2020 de la compañía, Take-Two dijo:

“Estamos extremadamente agradecidos por sus contribuciones. Rockstar Games ha creado algunos de los mundos de juego más aclamados por la crítica y comercialmente exitosos, una comunidad global de fans apasionados y un equipo increíblemente talentoso, que permanece enfocado en proyectos actuales y futuros.”
Houser ya había tomado un "descanso extendido" que comenzó en la primavera de 2019 después del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en noviembre de 2018.

Un vocero de Rockstar Games ha agregado un comentario sobre la noticia de la partida de Dan Houser. La compañía no abordó la partida de Houser directamente, pero reiteró que Sam Houser, el hermano de Dan y cofundador de Rockstar Games, todavía está en la compañía.

En un comunicado a IGN, un portavoz de Rockstar Games dijo: "El papel de Sam Houser con Rockstar Games, que fundó en 1998, no ha cambiado. Sam y el equipo siguen centrados en proyectos actuales y futuros".

Dan junto con su hermano Sam Houser eran ejecutivos de BMG Interactive antes de que fuera adquirida por Take-Two. Los hermanos Houser fundaron Rockstar Games bajo Take-Two en diciembre de 1998. En Rockstar, los hermanos escribieron y desarrollaron juegos como GTA y Red Dead, pero también Bully, Midnight Club: Los Angeles y Smuggler's Run.

Houser es acreditado como escritor en la mayoría de los juegos de Grand Theft Auto, desde Grand Theft Auto 2 hasta Grand Theft Auto 5, así como escritor principal en Bully, Red Dead Redemption, Max Payne 3 y Red Dead Redemption 2.

En una entrevista de 2018 con GQ, Houser habló brevemente sobre el desafío de escribir Grand Theft Auto 6 en el clima actual. "Realmente no está claro qué haríamos con [GTA 6], y mucho menos qué tan molestos se sentirían las personas con lo que hiciéramos," dijo Houser. "Tanto la intensa progresión liberal como el intenso conservadurismo son muy militantes y muy enojados."

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