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Programacion » Miniguía Java...1era parteParticipa en el tema Miniguía Java...1era parte en el foro Programacion. |
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Denunciante Aprendiz | Miniguía Java...1era parte
Calificación: de
5,00 Saludos desde México ¿Para quien es este minituturial? R= Para todos aquellos que quieran aprender a programar en Java. Bueno, iniciamos con una serie de preguntas sobre Java que a mi criterio son bastante comunes. 1. ¿Quién es el creador (principal) de Java? James Gosling 2. Cuál es la función que se tenía planeado para el lenguaje Java? Los electrodomésticos. ¿Sabían que nadie se intereso al inicio en este lenguaje. Y muchos vaticinaban su "muerte" en poco tiempo? ¿Y que su nombre original fue Oak? 3. ¿En Java es necesario declaran variables antes de usarlas? Si y no. En algunos caso es necesario declararas y en otros no. Por lo general Java permite declarar variables en el instante en el que se van a usar. En el caso de las constantes si es necesario declararlas antes. Un ejemplo. Suma de dos números. El archivo debe llamarse igual que la clase principal. //Suma.java import java.io.*;//incluyo la librería io para entrada y salida de datos public class Suma{ //MAIN public static void main(String[] args){ //uso la clase BufferedReader para introducir adtos desde teclado BufferedReader teclado= new BufferedReader (nes InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Introduce dos números"); do{ int a=Integer.parseInt(teclado.readLine());// convierto los caracyeres a número entero nt b=Integer.parseInt(teclado.readLine()); }while(a<=0||b<=0); //obligo al usuario a introducir números mayores a cero //resultado int c= a+b; System.out.ptintln("Suma: "+c); //o con esto solamente System.out.ptintln("Suma: "+(ab)); } } Para compilar es necesario colocar en la línea de comandos en Windows o Linux lo siguiente: javac Suma.java Para ejecutar (en caso de no haber ningún error) lo siguiente: java Suma y ¡Listo! 4. ¿En Java todo es objeto y clases? Si y no. Java permite que sigas programando de la "manera tradicional", sin embargo es necesario aprender técnicas de programación orientadas a objetos. Conocer que es la herencia, el polimorfismo y la encapsulación. Ejemplo para una intancia de una clase es necesario seguir la siguiente síntaxis (orden/estructura): ClasePrincipal miObjeto= new Constructor_ClasePrincipal() Ojo: ¡El constructor debe tener el mismo nombre que la clase! Suma objeto= new Suma(); Por ejemplo. //clase principal public class Suma{//sus miembros private int a; private int b; //constructor public Suma(int a, int b){ this.a=a; this.b=b; } // métodos o funciones int obtenerSuma(){ return a+b; } //main public static void main(String[] args){ //creo un objeto llamado miSuma y asigno valores Suma miSuma= new Suma (12,43); // imprime el resultado: 55 System.out.println("Suma: "+ miSuma.obtenerSuma()); }// fin main }// fin clase pincipal Y en JavaMéxico
Este es un pequeño adelanto de lo que espero realizar. Espero les sirva de ayuda | ||
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No Calculado | #1.5 |
SponSor | Re: Miniguía Java...1era parte |
05-12-2010 , 14:02:28 | #2 |
Staff Retirado Con Honores Denunciante Ultra | Respuesta: Miniguía Java...1era parte Gracias por compartir tus conocimientos en la zona. Buen post! |
14-12-2010 , 10:47:37 | #3 |
Denunciante Aprendiz | Respuesta: Miniguía Java...1era parte
Gracias @Sinclair. ¡Saludos desde México! |
01-03-2012 , 02:12:01 | #4 |
Denunciante Aprendiz | Respuesta: Miniguía Java...1era parte
muy buena info gracias
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Etiquetas |
james, java, lenguaje, programacion |
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