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Consumidores de videojuegos gastarán este año 74.000 millones de dólares

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Los consumidores gastarán este año en videojuegos 74.000 millones de dólares, es decir, un 10,4 % más que en igual periodo de 2010, según un reciente informe de la consultora tecnológica estadounidense Gartner.

La consultora apunta que el sector está atravesando “una importante transición tecnológica y del modelo de negocio” que no terminará hasta 2015, un año en donde Gartner calcula que el gasto mundial en videojuegos se habrá disparado hasta los 112.000 millones de dólares.

En 2011 la partida destinada al software seguirá siendo la más cuantiosa (una tendencia que se mantendrá en los próximos cinco años) y alcanzará un montante total de 44.700 millones de dólares, lo que supone dos tercios del gasto de los consumidores en ocio digital interactivo.

Los juegos “online” serán los grandes beneficiados de los cambios que está experimentando el sector de manera que en los próximos cinco años el gasto en este tipo de videojuegos se incrementará en un 42,19 %.
Dentro del apartado de los juegos en línea, los destinados a teléfonos móviles serán los que más crezcan con una avance continuado del 20 % hasta 2015.

Tuong Nguyen, investigador de Gartner, ha explicado a través de una nota que “aunque el uso de los móviles inteligentes y tabletas como plataforma de videojuegos no es su función principal, los juegos son el tipo de software más descargado en la mayoría de los mercados de aplicaciones para móviles”.
Mientras los juegos de venta en tienda verán cómo en los próximos años pierden el favor del público frente a los juegos disponibles “online” , Gartner prevé que el gasto destinado a consolas se mantenga.
Por otro lado, los pagos por suscripción para ciertos juegos perderán fuerza respecto a la compra de “bienes virtuales” , una tendencia que según el informe apunta al éxito del modelo “freemium” donde los juegos se rentabilizan a través de la publicidad o del cobro de “microtransacciónes” para acceder a ciertos “objetos” que facilitan el avance en el juego.

Para muestra de un botón sobre esta proyección tenemos los juegos de Facebook, tales como FarmVille, Castle Age, CityVille entre otros, que día tras día generan mayores ganancias.

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Última edición por theplayer; 12-07-2011 a las 00:18:02 Razón: No se ve la imagen
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Predeterminado Respuesta: Consumidores de videojuegos gastarán este año 74.000 millones de dólares

Son un relajante esos juegos

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