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Descargar: Libro de ORO de Visual Basic 6.0, Orientado a Bases de Datos 2da-Ed [Español][MU]

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CAPÌULO I: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
11 Concepto de programación orientada a objetos (POO)
11 Programas orientados a eventos
12 Creación de programas para el entorno de Windows
14 Elementos de una aplicación en el entorno de Windows
141 Formularios y controles
142 Nombre de controles y objetos
143 Propiedades, clase y estado de objetos
144 Modo de diseño y Modo de ejecución
14 5 Procedimientos
146 Eventos
147 Métodos
148 Módulos
149 Encapsulación, herencia, polimorfismo y mensajes en objetos
CAPÌTULO II: EL EID (ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO) DE VISUAL BASIC 6 0
21 ¿Qué es Visual Basic?
22 Historia y versiones de Visual Basic
23 El EID (Entorno Integrado de Desarrollo) de Visual Basic 6 0
23 1 La barra de menús
23 2 La barra de herramientas estándar
23 3 La caja de herramientas (Toolbox)
23 4 Los formularios (Forms)
23 5 El explorador de proyectos (Project Explorer)
23 6 La ventana de propiedades (Properties Windows)
23 7 La ventana de esquema de formularios (Form Layout Window)
23 8 La ventana explorador de formulario (Form Explorer Window)
24 La ayuda de MSDN Library
24 1 Instalación de MSDN Library
24 2 Comprender el visor de MSDN Library
24 3 Seleccionar la documentación adecuada
24 4 Buscar información en el visor de MSDN Library
24 4 1 Explorar mediante la Tabla de contenido
24 4 2 Encontrar información con el índice
24 4 3 Encontrar información con la búsqueda de texto completo
24 4 4 Crear una lista de temas favoritos
25 El Editor de Código (Code Editor)
25 1 Características del Editor de Código (Code Editor)
25 2 Personalizar el Editor de Código (Code Editor)
26 El Depurador (Debugger)
26 1 Depurar utilizando puntos de parada (Breakpoints)
26 2 Depurar paso a paso por instrucciones (Step Into)
26 3 Depurar paso a paso por procedimientos (Step Over)
26 4 Depurar paso a paso para salir (Step Out)
26 5 Ventana de Locales (Locals Window)
26 6 Ventana Inmediato (Immediate Window)
26 7 Ventana Inspección (Watch Window)
26 8 Inspección rápida (Quick Watch)
26 9 Pila de llamadas (Call Stack)
CONTENIDO DETALLADOCAPÌTULO III: INTRODUCCIÓN A LOS CONTROLES MÁS USUALES DE VISUAL BASIC
31 Los controles más usuales en Visual Basic 6 0
31 1 Los botones de comando (CommandButton)
31 1 1 Propiedades de los botones de comando
31 1 2 Uso de las propiedades en el Editor de Código
31 1 3 Eventos sobre los botones de comando
31 1 4 Métodos de los botones de comando
31 1 5 Ejercicios prácticos
32 1 Las etiquetas (Labels)
32 1 1 Propiedades de las etiquetas
32 1 2 Eventos sobre las etiquetas
32 1 3 Ejercicios propuestos
33 1 Las cajas de texto (TextBox)
33 1 1 Propiedades de las cajas de texto
33 1 2 Eventos sobre las cajas de texto
33 1 3 Métodos de las cajas de texto
33 1 4 Ejercicios prácticos
34 1 Los botones de opción (OptionButton)
34 1 1 Propiedades de las botones de opción
34 1 2 Eventos sobre los botones de opción
34 1 3 Métodos de los botones de opción
34 1 4 Ejercicios prácticos
35 1 La cajas de verificación (CheckBox)
35 1 1 Propiedades de las cajas de verificación
35 1 2 Eventos sobre las cajas de verificación
35 1 3 Métodos de las cajas de verificación
35 1 4 Ejercicios prácticos
36 1 La barras de desplazamiento (ScrollBars)
36 1 1 Propiedades de las barras de desplazamiento
36 1 2 Eventos sobre las barras de desplazamiento
36 1 3 Ejercicios prácticos
37 1 Las cajas de lista (ListBox)
37 1 1 Propiedades de las cajas de lista
37 1 2 Eventos sobre las cajas de lista
37 1 3 Métodos de las cajas de lista
37 1 4 Ejercicios prácticos
37 1 5 Ejercicios propuestos
38 1 Las cajas combinadas (ComboBox)
38 1 1 Ejercicios prácticos
39 1 El control tiempo (Timer)
39 1 1 Propiedades del control tiempo
39 1 2 Ejercicios prácticos
310 1 Controles relacionados con ficheros (FileList, DirList y DriveList)
310 1 1 Conectar los controles de ficheros
310 1 2 Ejercicios prácticos
32 El control de cuadros de diálogo (CommondDialog)
32 1 Los cuadros de dialogo Abrir y Guardar (Open/Save)
32 1 1 Ejercicios prácticos
32 2 El cuadro de diálogo Imprimir (Print)
32 2 1 Ejercicios prácticos
32 3 El cuadro de diálogo Fuente (Font)
32 3 1 Ejercicios prácticos
32 4 El cuadro de diálogo Color
32 4 1 Ejercicios prácticos
33 Arreglo en los controles
34 Figura con los controles más usuales de Visual Basic 6 0
CAPÌTULO IV: INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE BASIC
41 El Lenguaje Basic
41 1 Antecedentes
41 2 Nacimiento y primeros años
41 3 Crecimiento Explosivo
41 4 Perfeccionamiento
42 Conceptos básicos
42 1 Identificadores
42 2 Palabras reservadas
42 3 Tipos de datos
42 3 1 Clasificación de los tipos de datos
42 3 1 1 Tipos enteros (Byte, Integer, Long)
42 3 1 2 Tipos reales (Single, Double, Currency)
42 3 1 3 Tipos cadena (String)
42 3 1 4 Tipos lógicos (Boolean)
42 3 1 5 Tipos variados (Variant)
42 4 Constantes
42 4 1 Declaración de constantes
42 4 2 Declaración de constantes públicas
42 4 3 Declaración de constantes privadas
42 4 4 Declaración de constantes locales
42 5 Variables
42 5 1 Declaración de una variable
42 5 1 1 Declaración de una variable pública
42 5 1 2 Declaración de una variable privada
42 5 1 3 Declaración de una variable local
42 5 2 Nombre descriptivos de las variables
42 5 3 Almacenar y recuperar datos en variables
42 5 4 Operaciones aritméticas con variables
42 5 5 Ejercicios propuestos
42 6 Operaciones de entrada y salida
42 6 1 Función InputBox
42 6 2 Función MsgBox
43 Estructuras de control selectivas
43 1 Expresiones lógicas
43 1 1 Operadores aritméticos
43 1 2 Operadores de relación
43 1 3 Operadores lógicos
43 1 3 1 Operador lógico AND
43 1 3 2 Operador lógico OR
43 1 3 3 Operador lógico NOT
43 2 La sentencia If
43 3 La sentencia Case
44 Estructuras de control repetitivas
44 1 El Bucle For Next
44 2 El Bucle Do Loop
44 3 El Bucle While Wend
44 4 El Bucle For Each Next
44 5 Ejercicios propuestos
45 Las funciones en el lenguaje Basic
45 1 Funciones predefinidas
45 1 1 Funciones aritméticas
45 1 2 Funciones trigonométricas
45 1 3 Funciones matemáticas derivadas
45 1 4 Funciones de conversión de tipo de datos
45 1 5 Funciones de manipulación de cadenas de caracteres
45 1 5 1 Concatenación de cadenas
45 1 5 2 Obtener subcadenas
45 1 5 3 Funciones especiales
45 1 5 4 Longitud de una cadena
45 1 6 Ejercicios prácticos
45 2 Funciones definidas por el usuario
46 Introducción a las estructuras de datos
46 1 Los Arrays
46 1 1 Arrays unidimensionales: vectores
46 1 1 1 Declaración de un Array unidimensional
46 1 1 2 Almacenar y leer datos en un Array unidimensional
46 1 1 3 Operaciones con los elementos de un Array unidimensional
46 1 1 4 Ejercicios prácticos
46 1 2 Arrays multidimensionales: tablas y matrices
46 1 2 1 Recorrido por las filas y columnas de un Array multidimensional
46 1 2 2 Declaración de un Array multidimensional
46 1 2 3 Almacenando y leer datos en un Array multidimensional
46 1 2 4 Ejercicios propuestos
CPÌTULO V: LOS MENÙS
51 ¿Qué son los menús?
52 Elementos de los menús
53 El Editor de Menú (Menu Editor)
53 1 Descripción de los elementos del Editor de Menús
53 2 Creación de menús en Visual Basic 6 0
53 3 Creación de submenús
54 Eventos sobre los menús
CAPÌTULO VI: LA INTERFAZ DEL USUARIO
61 Los formularios
61 1 Concepto de formulario
61 2 Propiedades de los formularios
61 3 Eventos de los formularios
61 4 Trabajando con múltiples formularios
61 4 1 Descargar un formulario
61 4 2 Cargar un formulario
61 4 3 Interactuar con controles de distintos formularios
62 Controles comunes de ventanas
62 1 El control ImageList (Lista de Imágenes)
62 1 1 Configurando el control ImageList
62 1 2 Extraer las imágenes de un ImageList
62 1 3 Ejercicio práctico
62 2 Control TreeView
62 2 1 Configurar el control TreeView en tiempo de diseño
62 2 2 Propiedades más importantes del control TreeView
62 2 3 Cómo añadir objetos Node (Nodos)
62 2 4 Cómo leer el texto del Nodo seleccionado
62 2 5 Eliminar uno o todos los elementos del control TreeView
62 2 6 Ejercicios práctico
62 3 Control ListView
62 3 1 Configurar el control ListView en tiempo de diseño
62 3 2 Cómo añadir encabezados en modo de diseño
62 3 3 Cómo añadir encabezados en modo de ejecución
62 3 4 Cómo añadir objetos ListItem (Filas)
62 3 5 Leer los datos de una o varias columnas
62 3 6 Ordenar el contenido de las columnas
62 3 7 Búsqueda de elementos
62 3 8 Ejercicios práctico
62 4 Control ToolBar
62 4 1 Configurar el control ToolBar en tiempo de diseño
62 4 2 Cómo reaccionar ante las acciones del usuario
62 4 3 Crear menús dentro de los botones (ButtonMenu)
62 5 Control TabStrip
62 5 1 Configurando el control TabStrip en tiempo de diseño
62 5 2 Agregar objetos Tab
62 5 3 Cómo determinar la ficha pulsada por el usuario
625 4 Preparación de los contenedores
CPÌTULO VII: LOS ARCHIVOS
71 Concepto de Archivo
72 Característica de los Archivos
73 Creación de un archivo aleatorio (sin formato) desde Visual Basic 6 0
74 Almacenamiento de información un archivo de texto
75 Lectura de un archivo aleatorio (sin formato)
75 1 Lectura de un archivo utilizando un bucle
72 Creación de un editor sencillo
77 Archivos con estructura de base de datos
78 Crear un archivo con estructura de base de datos en Visual Basic 6 0
CPÌTULO VIII: INTRODUCCIÒN A LAS BASES DE DATOS
81 Introducción a los conceptos de base de datos
811 Concepto de base de datos
812 Elementos de una base de datos
813 Estructura de una base de datos
814 Sistema de Gestión de Base de datos (SGBD)
815 Administrador de base de datos (ABD)
816 Diseñador de base de datos (DBD)
8 eación de una base de datos
83Conectar una base de datos con Visual Basic 6 0
831 El Modelo de datos ODBC (Open Database Connectivity)
832 El modelo de objetos DAO (Data Access Object)
8 El modelo de objetos RDO (Remote Data Object)
834 El modelo de objetos ODBCDirect
835 El modelo de objetos OLE DB
836 El modelo de objetos ADO (ActiveX Data Object)

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