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Noticias para videogamers (juegos, consolas y plataformas)

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Halo: Reach se venderá en 3 ediciones diferentes


Como ya es costumbre con los grandes lanzamientos, Halo: Reach vendrá en tres ediciones diferentes para amoldarse a nuestros gustos y a nuestras carteras. Y es que aparte de la edición standard del juego (que por cierto costará 64,99 euros) también podremos elegir entre la edición Limitada y la Legendaria que podemos reservar a partir de ya en la tienda de nuestra preferencia.
La edición Legendaria cuenta con:
  • Juego de Halo: Reach y manual
  • Estatua del Noble Team elaborada por McFarlane Toys.
  • Packaging inspirado en la UNSC.
  • Armadura exclusiva Spartan para el multijugador.

La edición Limitada incluye:
  • Caja de Edición Limitada
  • Armamento exclusivo Elite para los modos multijugador
  • El diario personal Dr. Halsey, documentos clasificados y efectos personales que desvelan nuevos secretos del universo “Halo”
Si quieren la edición Legendaria van a tener que ahorrar 129,99 euros y si prefieren elegir la Limitada entonces la podrán conseguir por 79,99. Eso sí, si quieren una sean previsores y reserven que estas cosas vuelan.


Rocket Knight vuelve




Esta generación se ha puesto muy de moda esto de hacer renacer de las cenizas a clásicos de la época de los 8 o 16 bits. Se aprovechan las plataformas de descarga digital para sacar estos juegos que traen tantos buenos recuerdos a los fans. El último en unirse a esta lista ha sido Rocket Knight.
Rocket Knight es un juego de Konami que salió en Mega Drive (o Sega Genesis si preferís) en 1993. Un plataformas protagonizado por Sparkster, un simpático armadillo armado con una espada y que llevaba a las espaldas una especie de jet pack. Si os soy sincero, yo no probé el juego y eso que la Mega Drive fue mi consola de 16 bits. Quizás sea este el momento de probarlo. Para el remake se ha rehecho los gráficos que ahora son en total 3D quizás más vistosos pero manteniendo la jugabilidad de antaño.
El juego llegará en mayo a Xbox Live Arcade, Playstation Network y Steam.

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Vídeos y nuevos datos de Xenoblade



Xenoblade es uno de los juegos más esperados de Wii. Un RPG desarrollado por Monolith Soft que son los responsables de obras magnas como son Xenosaga o Baten Kaitos y el regulero Disaster: Day of Crisis. Pero cuando se trata de hacer RPGs la cosa les sale siempre bien o muy bien. ¡Cuidado! No los confundáis con Monolith Productions, que son los responsables de No One Lives Forever, F.E.A.R. y Condemned.
Siguiendo con Xenoblade hay nuevos datos que conozco gracia a lagranN. El argumento nos situará en un mundo donde se enfrentan dos facciones surgidas de dos deidades. La raza humana es la que tiene las de perder, pero tienen un última bajo la manga, la espada Monado. Pero desgraciadamente la espada legendaria no la puede usar cualquiera, la espada es la que elige de una forma a su portador. Tópico pero válido.
En cuanto a los combates estarán integrados en la exploración, son dinámicos y con varios personajes en las batallas. Viéndolos en movimiento me recuerda a los de Final Fantasy XII que fueron tan controvertidos, pero muy interesantes. Sin más, os dejo con dos vídeos.

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Dead Rising 2: exclusiva de XBLive





Uno de los grandes protagonistas del Captivate 2010 ha sido Dead Rising 2, título del que se ha ofrecido jugosísima información y toneladas de material audiovisual.
El juego llegará el 31 de agosto a las Américas y el 3 de septiembre a Europa, pero no sin antes ofrecernos un prólogo exclusivo de Xbox Live: “Dead Rising 2: Case Zero” que nos meterá en la piel de Chuck Greene, quien ha quedado atrapado con su hija en el desértico pueblo de Small Creek, que (por supuesto) está atestado de zombis. La acción se enmarca dos años después del incidente de Willammete y tres antes de los hechos que tendrán lugar en Dead Rising 2, del que se ha confirmado así mismo una modalidad cooperativa para dos jugadores la mar de atractiva.

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Primeras impresiones de la beta de Halo: Reach




Halo: Reach es uno de los juegos más esperados para Xbox 360, una de las exclusividades más importantes de la consola de Microsoft. Seguramente cuando se lance se colará entre los más jugados del Live, seguramente el que más, el único que puede desbancar a Modern Warfare 2. Además es el último Halo de Bungie y el estudio americano quiere hacer un buen trabajo en esta despedida.
Para ir abriendo boca y sobre todo para pulir el juego perfectamente para cuando llegue a las tiendas, Bungie va a lanzar la tradicional beta. Nosotros junto a otros medios ya la probamos la semana pasada en las oficinas de Microsoft y hoy os vamos a contar que nos pareció. Vosotros, queridos lectores no os queda demasiado, el 3 de mayo está disponible. ¿Empezamos?






En el evento tuvimos la oportunidad de probar tres modos de juego y tres mapas diferentes. Aunque en la beta hay más, son seis mapas más: Powerhouse, Sword Base, Stockpile, Headhunter, Overlock y Boneyard.
Jugamos varias partidas en el modo Cazar recompensas en Powerhouse. Un escenario abierto, pequeño y donde se concentran los tiroteos en la parte central. En este modo tendremos que conseguir calaveras, cada enemigo matado soltará una calavera. Pero podemos matar a alguien que lleve varias y robárselas. Una vez que la tengamos, hay que llevarlas a unos puntos, que cada cierto tiempo cambia de lugar. El funcionamiento es sencillo pero tremendamente adictivo.
El otro modo probado fue Invasión en Boneyard. Este modo nos agrupan en dos equipos, spartan o covenant y unos tienen que defender y otros atacar. El objetivo era defender o atacar unos escudos para después conseguir el núcleo y llevárnoslo en la nave. El escenario en este caso era más grande, porque al fin y al cabo recoge una batalla entre dos bandos y que transcurre en diferentes sitios.





Si los dos anteriores modos eran nuevos, el último que probamos no lo es. Bola Loca consiste en coger una calavera, y mantenernos con ella el mayor tiempo posible; teniendo en cuenta que todos nos la intentarán quitar y que mientras la tenemos no podemos usar armas. El escenario va a dar mucho que hablar y es perfecto para el uso del jet pack.
Hay muchas armas nuevas y las antiguas están remozadas para tener un mejor aspecto. Son más variadas y por tanto habrá más diversión. Donde realmente hay una aportación importante, es en las clases. Sí, clases en Halo Reach. Cada cual tendrá una habilidad especial y diferentes armas.
Vamos a repasar las diferentes habilidades, una nos permite esprintar, otra hacer pequeña volteretas para evadir ataques, un modo de invisibilidad, una armadura que por un corto lapso de tiempo nos hará invencible y un jetpack. Obviamente no podemos usarlas sin un límite, tendremos que esperar a que se recarguen después de cada uso.
Las estadísticas al acabar la partida son muy amplias. Se nos dará puntos al acabar y que podremos gastar en nuevos accesorios para nuestro avatar. Esta es otra novedad importante, lo altamente configurables que son nuestros personajes. Algo que tampoco tiene demasiada relevancia jugable, pero que es un añadido interesante y que a muchos les divertirá.





El Matchmaking nos ofrece más posibilidades, que se echaban muy en falta en Halo 3. Podemos buscar partidas por la velocidad de conexión, por el idioma, por el nivel del jugador… Este pequeño detalle lo considero de mucha importancia y conseguirá que encontremos partidas más a nuestra medida, a lo que estemos buscando.
Técnicamente ha mejorado mucho. Sigue sin ser un referente gráfico pero tanto en modelados como en texturas se ha hecho un excelente trabajo. Los efectos de explosiones y demás también se nota bastante. Todo esto gana todavía más en movimiento, al ver la fluidez en lo que se mueve todo.
Para ir acabando, solamente podemos decir que estamos ante una auténtica bomba multijugador. Realmente divertido y os lo dice alguien que no se divierte demasiado con el multijugador de los anteriores de la saga, pero me huelo que con este si que voy a echar largas horas. Las novedades son realmente jugosas y puede enganchar tanto a amantes de la saga como a gente que pruebe por primera vez un Halo. El 3 de mayo está muy cerca, ese será el momento en que vosotros podréis probar la beta. ¡Nos vemos en el Live!






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Xbox Live podría contar con su propio canal de televisión





Sí, al parecer Microsoft y Peter Chernin, ex presidente de Newscorp estarían discutiendo la posibilidad de crear un canal de televisión exclusivo para los usuarios de Xbox 360 según informaciones de Bloomberg en las que se citan fuentes cercanas a las conversaciones.

El canal, en el que tendrían cabida tanto reposiciones como programas originales (se rumorea que existió una propuesta al propio Conan O’Brien para que presentase su propio espacio en éste) sería exclusivo de Xbox Live y su pago se llevaría a cabo con una cuota extra de 1 o 2 dólares que se sumaría a la suscripción habitual.
Del lado de Newscorp, Allan Mayer, publicista de Chernin, ha rehusado hacer ningún tipo de declaración al respecto más allá de un “Peter habla con un montón de gente sobre un montón de ideas en torno al espacio digital“. Wayne Hickey, portavoz de Microsoft, tampoco ha querido aclarar el entuerto.
Bloomberg entiende que Microsoft aún tiene que ofrecer una respuesta a Chernin, quien se habría reunido con los de Redmond el pasado 12 de abril.



Habrá tres nuevos “Call of Duty” entre 2010 y 2011





Tal parece que la franquicia Call of Duty va para largo y por lo visto, se puede estirar mucho todavía, ¿llegará el momento en que reviente y no haya más Call of Duty?… ¿serán estos tres los últimos estirones de la franquicia?, pensando, obviamente en todo lo sucedido dentro de Infinity Ward; Activision se las vera duras en esta ocasión, sinceramente, no creo que vayan a tener el mismo éxito que tuvieron con Modern Warfare 2.
Dam Amrich quien es un blogger oficial de Activision, ha comentado que habrá un nuevo Call of Duty, completamente diferente a lo que hemos visto y al parecer estará desarrollado por una compañía “nueva” en la franquicia.
Lo cual indica que habrá un Call of Duty por parte de Treyarch, otro por Infinity Ward y un último, desarrollado por una nueva compañía aún por confirmar, habrá que ver como los acomodan en un lapso de 2 años, tiempo demasiado corto si me lo preguntan. ¿Que podemos esperar de los nuevos Call of Duty?, mientras no sea la sensación de vacío que dejo World at War, por mi, todo lo demás en bienvenido, claro está, satisfaciendo a los miles de seguidores de la saga.
En caso de que no satisfaga a los más exigentes, no nos olvidemos que EA y su nuevo Medal of HonorUbisoft y Ghost Recon: Future Soldier, ambos títulos competidores directos de la saga Call of Duty… ¿por quien apuestas este año? llegará pronto, al igual que



Brotherhood y San Francisco: lo nuevo de Assassin’s Creed y Driver





Ubisoft ha llevado a cabo el registro de varios dominios que parecen indicar el sobrenombre de las próximas entregas de Assassin’s Creed y la renacida saga Driver.
Assassin’s Creed: Brotherhood (assassinscreedbrotherhood.com) sería así muy probablemente el nombre del próximo capítulo de la franquicia, que según los últimos rumores vería la luz antes de que acabe el año dando continuidad directa a la trama del segundo juego y estando nuevamente protagonizado por Ezio Auditore.
En lo que respecta a Driver, Ubisoft ha registrado el dominio driversanfranciscogame.com, por lo que no debería extrañarnos ver un Driver: San Francisco que, obviamente, rodase en la ciudad californiana. El juego saldría a la venta a lo largo de este año fiscal y está siendo desarrollado por Ubisoft Reflections, estudio adquirido por los galos junto con plenos derechos sobre la IP en 2006.



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Primer vistazo a Nail’d





Una de las sorpresas que nos tenía preparado Koch Media cuando visitamos ayer sus oficinas era el anuncio de un nuevo juego. Y ese fue Nail’d un arcade de conducción que sigue la estela de juegos como Pure, de hecho es muy similar.
El juego está desarrollado por Techland, que es un grupo muy poco conocido pero que ya tienen experiencia en juegos de conducciones como: Xpand Rally, Xpand Rally Extreme y GTI Racing. Si en los Xpand Rally se acercó al mundo del motor de uan forma realista, con Nail’d la intención es lo contrario, desde el punto de vista más arcade.
Todo hay que decir que la versión que enseñaron era muy temprana, una pre alpha que nos sirve para hacernos una idea del concepto del juego pero no mucho más.





Nail’d es un juego de conducción off road, concretamente de quads aunque habrá otro tipo de vehículos. Las carreras serán en escenarios grandiosos con enormes pendientes que descenderemos a toda velocidad. Vuelvo a repetir que se parece mucho a Pure, sí lo habéis jugado os haréis una idea cercana a lo que es Nail’d.
Los circuitos donde correremos están situados en cuatro entornos diferentes. Por un lado tenemos el de Parque Nacional de Yosemite, en California con unos enormes árboles que rodearan a los conductores. El Mediterraneo en el que tomarán protagonismo las ruinas clásicas de griegos y romanos; que le dan ese toque histórico al sur del viejo continente.
El tercero es la Cordillera de los Andes, que vertebra toda América del Sur y nos regala una diversidad de paisajes extraordinaria que se verán representados en estos circuitos. Y por último, volvemos a Estados Unidos con el desierto de Arizona. Allí lo que nos espera es e Gran Cañón del Colorado y mucha tierra y polvo.





Como veis se ha optado por lugares montañosos y con unos paisajes preciosos. Es el mejor lugar para ambientar carreras extremas donde la velocidad y los saltos sean los dos factores fundamentales. En total serán 16 circuitos, un buen número. El diseño del que pudimos ver es una exageración evidente que da ese toque arcade que a muchos jugones les encanta.
Por lo que pudimos ver esa impresión de altura y de espectacularidad, se ve incrementada por una vista en 3º persona que parece tomada con un gran angular, como un 10mm. Eso sí, cuando giramos el movimiento extraño “del escenario” es inevitable con una óptica tan corta. Un efecto que puede desagradar a muchos, y que es quizás demasiado exagerado.
En los saltos podremos controlar la dirección para acotarlos o alargar el tiempo que nos pasemos en el aire. De ello dependerá que consigamos recuperar tiempo. Una cosa negativa es que no se podrá hacer trucos en el aire, algo que siempre se disfruta en juegos de este tipo.





Tendremos una barra de turbo también que tendremos que ir rellenando antes de poder gastarla en los momentos importantes de la carrera. Algo ya clásico en juegos de este tipo. En los demás aspectos jugables poco hay que decir.
Se quiere potenciar mucho el online con partidas entre 12 jugadores que está bastante bien. Habrá clasificaciones, torneos; para alargar la vida útil del título. En cuanto a la música tendrá una serie de canciones licenciadas, tendiendo a una temática rock y metalera. La música tiene que dar ese punto como la propia jugabilidad de quemar adrenalina jugando.
Técnicamente lo que vimos estaba relativamente bien para ser una versión tan temprana. Hay que pulir muchas cosas como la carga poligonal pero la monumentalidad de los escenarios es palpable, quizás donde pierde algo más es en el modelado de quad y piloto. La presentación de menús es muy vistosa y agradable de ver.
Nail’d todavía está muy verde, está en una fase de desarrollo temprana y se nota. No obstante se nutre de lo que hizo grande a Pure, ¿conseguirá ser un digno “competidor”? Es muy pronto para decirlo, pero estaremos atentos a cómo va a evolucionando el juego, quién sabe si al final tenemos una bonita sorpresa. El lanzamiento será este año en PS3, Xbox 360 y PC.


http://www.youtube.com/watch?v=3uIHAOwemmU


Arkham Asylum 2 podría no ver la luz hasta el próximo año





Una fuente cercana a CVG y proveniente de un minorista británico ha apuntado que Warner podría retrasar el lanzamiento de Batman: Arkham Asylum 2 a 2011, aún cuando el título podría estar listo para finales de año, tal y como se rumoreaba pese al desmentido de la compañía.
Hemos sabido que Warner evitará lanzar el juego este año para evitar el congestionado mercado prenavideño. Quieren dominar el primer cuarto de 2011 en su lugar, momento en que podrán maximizar las ventas y captar más fácilmente la atención de los jugadores.
Desde Warner, obviamente, no han querido dar más que la versión oficial propia de estos casos:
No hemos anunciado aún una fecha de lanzamiento concreta para la secuela de Batman: Arkham Asylum.
Esté listo el juego o no para finales de año, lo cierto es que cualquier retraso es acertado si tomamos en consideración el corto espacio de tiempo que separaría a la primera de la segunda entrega, lo que no suele ser precisamente sinónimo de calidad. Así pues, comienzos de 2011 estará bien para conseguir que AA2 nos deje el mismo buen sabor de boca que su antecesor.



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este post esta muy vacano bien por esa milo.

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El juego “3D” de Nintendo DSi también será lanzado en América


Bueno, pues será posible para todos los jugadores americanos adquirir el juego por medio de la DSi Ware. Supongo que causó bastante revuelo para considerar su lanzamiento en otros territorios. El juego se llamará Looksley’s Line Up, y trata sobre encontrar objetos y resolver puzles por medio del efecto “3D”.
Hay que aclarar (es bastante la desinformación en diferentes medios), que este juego no es parte de la próxima consola 3DS, ni utiliza la misma tecnología. Es mas, este juego fue anunciado antes que la próxima portátil de Nintendo y no tiene ningún vínculo. Es mejor decirlo, porque sigo encontrando la misma información una y otra vez. El juego será lanzado el 17 de mayo.


http://www.youtube.com/watch?v=SWAg1s7xfz0






Metroid Other M y Sin and Punishment 2 retrasados





Hablar de fechas fijas, sin retrasos y Nintendo es una tarea bastante imposible, nunca ha pasado y nunca pasará. Las nuevas víctimas en esta ocasión son Metroid Other M, que en principio saldría el 27 de junio y Sin and Punishment 2, originalmente para el 7 del mismo mes. Las nuevas fechas son el 31 de agosto y el 27 de junio, respectivamente.
Para nada sorprendente la decisión ni sus razones, ya que explican que Metroid Other M fue retrasado para darle más tiempo a Nintendo y al Team Ninja para pulir y terminar el juego. Sabemos que la Gran N siempre lanza sus títulos cuando estén totalmente depurados, así que no son para nada malas noticias.

El caso de Sin and Punishment 2 es diferente: Super Mario Galaxy 2 se lanza el 23 de mayo, Sin and Punishment 2 iba a lanzarse el 7 de junio. ¿Notan algo? Si, así es, las fechas estaban demasiado cerca por lo que no era muy viable hacerlo desde el punto de vista del consumidor, ni desde el punto de vista empresarial. Así que, aunque se ha dicho varias veces que Zelda Wii será lanzado antes de que el año finalice, yo no contaría con eso, viendo los largos antecedentes de Nintendo. Aunque igual, esto no tiene que ser mala noticia, más tiempo para el desarrollo del juego sólo significa un mejor producto.




París cuenta ya con su propio Museo del Videojuego


¿El Louvre? Esa asociación inmediata terminará pronto para todos los que, como nosotros, amamos los videojuegos de manera malsana. Y es que los franceses cuentan ya en su capital (desde el pasado 14 de abril) con su propio museo del videojuego (La Musée du Jeu Vidéo) en el que se hace un impresionante recorrido a toda la historia de nuestra industria.
Por si tenéis pensado visitar la ciudad del amor en breve saber que la entrada cuesta unos 10€ ($13.3 y que el museo se encuentra ubicado en la parte superior de La Grande Arche de la Defense, que ofrece así mismo unas vistas impresionantes de París. Si lo visitas no dudes enviarnos una cuantas fotos a la redacción, nosotros nos tendremos que conformar de momento con escudriñar Youtube en busca de vídeos como los que tenes a continuación.


http://www.youtube.com/watch?v=9kufot0HydE


http://www.youtube.com/watch?v=UVXSDyuxeQk


http://www.youtube.com/watch?v=68oCgE-_Xmg




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Tráiler de Jett Rocket




Jett Rocket es un plataformas para Wii Ware desarrollado por Shin’en. Tiene un aire parecido al Super Mario Galaxy salvando las distancias. Además de las secciones plataformeras y de exploración típico de este juego también hay minijuegos en los que controlaremos una moto acuática o un aerodeslizador en una pista nevada o incluso el uso de paracaídas. Otra cosa no será, pero variado si parece. Técnicamente está enormemente cuidado. El precio será 1.500 Wii Points, que viendo la calidad que ofrece no es tanto como puede parecer en primer momento.
Shin’en es una compañía alemana fundada en 1999. Primero trabajaron para Game Boy Color y Game Boy Advance, para finalmente dar el salto a Nintendo DS donde han desarrollado hasta ahora la mayor cantidad de juegos. Quizás el más famoso son los dos Nanostray. Para Wii Ware han hecho dos juegos: Art of Balance y Fun! Fun! Minigolf; y este Jett Rocket es su próximo juego para la plataforma de descarga de Wii.


http://www.youtube.com/watch?v=HDl7NGYP9n8




Rumor: Xbox 360 Slim en la E3 y Metal Gear Solid para Natal


Se trata de la presentación de Natal en la próxima E3 junto a un nuevo modelo Slim de Xbox 360 por parte de Microsoft. Con el añadido de que veremos algunos cambios ligeros en la marca como un nuevo logo y el color negro como base de la consola en lugar del clásico blanco que hemos visto hasta ahora.

Pero lo que realmente nos ha llamado la atención ha sido la revelación de que Microsoft presentará un juego de la saga de Metal Gear compatible con Natal. Y nosotros picados con la curiosidad ¿será algo hardcore?, ¿valdrá la pena? ¡nos morimos por saberlo pero tendremos que esperar hasta la E3 para descubrirlo.





La saga Oddworld sigue rumbo al PC este mismo año





El fundador de Oddworld Inhabitants, Lorne Lanning ha dicho en algunos foros dedicados a rememorar la mítica saga Oddworld, que ésta sigue su curso hacia el PC, incluyéndose pues su dos últimas entregas: Oddwolrd: Munch’s Oddysee y Oddworld: Stranger’s Wrath.

Así, los cuatro juegos de la serie llegarían este mismo año a la plataforma de descarga Steam, incluyendo todas ellas su sistema de logros.
Según ha explicado Lanning, el proceso estaría tardando más de lo previsto en un principio debido especialmente a la difucultosa adaptación de Stranger’s Wrath, que no parece llevarse muy bien con DirectX:
Stranger está resultando mucho más difícil de adaptar al PC debido a ciertos aspectos de renderizado, cuyo tralsado de Xbox a DirectX casi nos hace recurrir al voodoo.
La espera merecerá la pena, de eso no nos cabe duda, pues esta saga siempre ha estado marcada tanto por su gélida acogida comercial (mención expresa a los últimos títulos) como por su extraordinaria calidad.



Red Dead Redemption sabe cómo llamar la atención





El próximo mes Red Dead Redemption se pondrá a la venta en todo el mundo, y parece que sus creadores están empeñados en que no pase desapercibido. Para ello han tomado algunas decisiones algo radicales, como por ejemplo ofrecer 400 Microsoft Points a 5.000 usuarios de Xbox Live! (tanto Silver como Gold) que descarguen el trailer del modo multijugador de Red Dead Redemption.
Los ganadores serán elegidos aleatoriamente entre todos los que descarguen el video, y además se llevarán un theme exclusivo de Rockstar. La mala noticia es que esta promoción es solo para los residentes en Reino Unido (y de momento no se ha dicho nada de USA). Aun así la noticia es extravagante. ¿Pagar por descargar un trailer?, ¿Tan bueno es?.
Pero ahí no queda la cosa: Finalmente Red Dead Redemption ha sido calificado con M de mature (el equivalente a +18 en Europa) por contener todos y cada uno de los contenidos calificados “para adultos”: Desnudos integrales, escenas de sexo, algunos personajes toman drogas, lenguaje lleno de palabrotas y por su puesto altas dosis de violencia, sangre y muerte.


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Hipertextual Labs: Toy Soldiers




Toy Soldiers es otro de los grandes juegos disponibles en el Xbox Live Arcade. No solemos hacer caso a este tipo de juegos descargables pero muchas veces aportan mucho más que juegos en formato físico. Sí, sé que me repito mucho pero es muy cierto.
Toy Soldiers está desarrollado por Signal Studios. Es un juego de estrategia en tiempo real, del subgénero de los llamados tower defense. En este tipo de juegos tendremos que defender nuestra base de las oleadas de enemigos.
El juego cuesta 1.200 Microsoft Points, y como cualquier Arcade, podemos descargarnos una demo para probar el juego.






Los tower defense es un género que está de moda y es que es muy adictivo, sencillo de comprender pero complejo de dominar. En el mismo Xbox Live Arcade ya tenemos South Park: Let’s Go Tower Defense Play! que escribimos un completo análisis. Quizás uno de los mejores juegos del género es Plants vs Zombies para iPhone e iPod Touch, os recomiendo el análisis de mi compañera Paola.
Toy Soldiers está ambientado en la Primera Guerra Mundial, pero no en la real, si no en la recreada por medio de dioramas. Es decir, son solamente soldaditos de plomo con sus vehículos de plomo también y en escenarios creados para recrear batallas.
Así que en el escenario está recreado el campo de batalla, ciudades derruidas, campos llenos de trincheras… Pero en el fondo tendremos, el papel que hace el cielo a modo de trampantojo y la cajita donde se guardan los juguetes es nuestra base. Todo como un gran diorama. Ese estilo visual diferente es un atractivo muy grande, es como una lucha de juguetes pero muy trabajado.





El diseño de las unidades es coherente con la época representada aunque se permiten unas licencias, para crear vehículos más imaginativos, sobre todo es el caso de los jefes finales.
Podemos hacer seis tipos de construcciones para defendernos. La primera es un simple nido de metralleta, luego tenemos un mortero, un instrumento que lanza gas y ya los dos más ******osos. El cañón para los vehículos y el antiaéreo para los aviones. Cada una de estas unidades tiene diferentes evoluciones, que lo harán más efectivos.También podemos colocar alambradas para complicar el acceso por determinados lugares de los soldados u otras unidades.
Según el escenario a veces tenemos vehículos a nuestra disposición: dos tipos de tanque, un avión caza y un bombardero. Cuando los cojamos el control será a modo de un shooter en tercera persona.





Esta posibilidad de controlar nuestras unidades le da un toque diferente, y que lo hace único; junto a esta ambientación tan bien trabajada y que os hemos comentado. Por otro lado la música contribuye a ese aire de época.
En cuanto a modos de juego, Campaña que es el modo normal donde nos enfrentaremos a diferentes misiones que estarán introducidas por un vídeo y está basado en una batalla real. En cada misión habrá un objetivo extra que conseguir. Una vez acabada la Campaña, se abre el modo Campaña + que es lo mismo pero con el bando alemán.
Otro modo que se desbloquea una vez acabada la Campaña, es el Superviviente. Es una especie de modo Horda, aguantar el máximo posible en un escenario la embestida de los enemigos.
El multijugador por otro lado nos permite jugar dos en la mismas consola, en pantalla dividida; y por Internet gracias al Live. Aquí tendremos la opción de enviar unidades a nuestro rival para que penetren sus defensas. Mientras tanto deberemos hacer uso de los vehículos para complicar lo más posible la vida de nuestro adversario.
8/10
Toy Soldiers es un juego notable, en todos los apartados técnicos y jugables cumple. Un <strong>tower defense divertido y diferente, sobre todo por la ambientación y ese planteamiento de batalla de soldados de juguete que es muy atractivo. Son 1.200 Microsoft Points que aproximadamente son 15€, para echarnos unas 8 horas aproximadas de diversión, aunque luego se hace muy rejugale. Si hacemos cuenta, no sale caro.






Rumor: Wii de color negro en América





La mayoría de territorios en el mundo tienen ya a la venta la consola Wii en color negro, por eso resulta bastante sorprendente que la subsidiaria americana que Reggie Fils-Aimé coordina, no haya decidido poner esta versión de la consola a la venta, por el momento.
Según Kotaku, múltiples cadenas de ventas, GameStop, Future Shop y Target, reportan la aparición de un bundle con Wii negra + WiiSports Resort + MotionPlus, por el precio de $199,99. Este bundle aparecería el 9 y 17 de Mayo respectivamente para Estados Unidos y Canadá (y consecuentemente en el resto de países americanos).

Las ventas de Wii se han vuelto a recuperar luego de una sequía que ocasionó la temporada navideña, si lanzan este pack y a ese precio, creo que sería lo último para consagrarla ya como ganadora de esta generación, hablando de ventas. ¿Alguien esperaba que saliera la versión en color negro para comprarla?



Hace 2 años comenzó el desarrollo de Marvel vs Capcom 3





Cuesta trabajo creer que lo hayan podido esconder desde el año 2008, a pesar de ser una posibilidad hace mucho tiempo, jamás vimos esta tercera parte como una posibilidad factible por el tiempo que “abandonaron” este título, sin embargo, el productor del juego, Ryota Niitsuma afirmó que el desarrollo comenzó en el verano de hace dos años.
Esta tercera parte de Marvel vs Capcom ha levantado mucha espectativa, tanto así que millones de fansWii ya que, este título de Capcom no llegará a ese sistema de entretenimiento, únicamente a PlayStation 3 y Xbox 360; el señor Niitsuma sorprendió con esta declaración: han “brincado” de emoción en los diferentes blogs en donde la noticia se ha dado, no tanto aquellos poseedores de una consola
“Los personajes que habéis visto en los interwebs NO son ilustraciones. ¡Son modelos de personajes in-game! ¡Sorpresa!”
Tal parece que nos espera un excelente título, ya pueden ir babeando (el doble que antes), todos los seguidores de este excelente título de pelas 2D, en lo personal, me da cierta curiosidad saber que otros personajes habrán incluido en esta entrega y que tan detallados estan; Marvel vs Capcom 3 verá la luz en la primavera del 2011.



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Un nuevo (y mejorado) modelo de PS3 Slim en camino





La compañía japonesa, Sony, sigue poniendo empeño en el desarrollo de su consola “grande”, el PS3 Slim, este nuevo modelo nos ofrecerá un menor consumo de energía, de hasta un 15% que el PS3 Slim original.
Todo esto es, gracias a la reducción de tamaño de un chip gráfico, el RSX, el chip original estaba fabricado con tecnología de 65nm, en esta nueva versión (CECH-2100A), el chip esta desarrollado con tecnología de tan solo 45nm, al igual que el procesador Cell de la Slim; como les decía, esto se traduce a un menor consumo de energía, evitando que se caliente demasiado y ademas con esta nueva y mejorada versión, Sony reduce los costes de producción.
También se han cambiado los slots de memoria XDR RAM a tan solo 2, cada uno de 128MB, haciendo un total de 256MB, no se preocupen, la anterior versión de PS3 Slim traía 4 slots de 64MB cada uno, con lo cual hacían los mismos 256MB.
Aún no se ha anunciado una fecha de salida para este modelo, estaremos pendientes para confirmarles.



Comercial de la beta de Halo Reach


Solo los usarios con mas de 1000 puntos de reputacion o los usuarios con membresia Gold, pueden ver este link
Que es la reputacion? - Membresias Pagas


Sabes que un juego es grande cuando empiezan a salir al aire comerciales de la beta del juego. En la TV americana ha empezado a salir el comercial que ven arriba promocionando el inicio de la beta multiplayer de Halo Reach, este 3 de mayo. ¿La primera vez que vemos algo así en nuestro mundillo? Así parece, sólo con esto nos damos cuenta de lo masiva que será esta beta. Aunque puede que este un poco limitada, porque sólo los usuarios que hayan comprado ODST y tengan cuenta Gold podrán acceder a esta.


“Rapture Metro”, el contenido descargable de Bioshock 2





Es práctica común que los grandes juegos de esta generación de consolas, obtengan contenido añadido de forma descargable por un precio. Bioshock 2 no es la excepción, uno de los grandes que inauguraron este año recibirá este tipo de contenido en un futuro indefinido, aunque antes se haya informado que estaría listo este jueves.
Rapture Metro incluirá seis nuevos mapas para el modo multijugador, algunos de ellos son lugares de la aventura principal. Aparte, la inclusión de “Rebirth”, donde los jugadores que lleguen a nivel 50 pueden optar por obtener una máscara especial, siempre y cuando decidas volver al nivel 1. Tres nuevos logros/trofeos también serán incluidos, todo este pack costará 800 Microsoft Points o $9,99 en la PlayStation Store.




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Bruckheimer: “Juegos y películas serán todo uno en diez años”





Si ayer hable de la adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus,



hoy seguimos rondando el tema. Esta vez de boca del afamado productor Jerry Bruckheimer para quien ambas industrias, la del videojuego y la cinematográfica, van de la mano y tenderán a confluir en productos cada vez más similares entre sí.
Similitud no sólo en su narrativa sino también en el aspecto visual que según el productor estará marcado por el fotorrealismo, algo que predice ocurrira en no más de una década:
Cita:
Realmente creo que en los próximos 10 años no seremos capaces de notar la diferencia entre juegos y películas. Los videojuegos serán extremadamente realistas.

No podemos evitar pensar en Heavy Rain al leer estas declaraciones. Y es que el título de Quantic DreamBruckheimer, demasiado a la ligera me atrevería a decir. se antoja el primer paso del proceso al que apunta
Recordad que Jerry ha creado su propio estudio: JB Studios, cuyos proyectos aún están por desvelar. Algo de lo que a tenor de estas declaraciones estaremos muy pendientes.


Conviction y Mass Effect acabarán llegando a PS3, dice Pachter





Por mucho que Ubisoft se empeñe en lo contrario, el analista Michael Pachter se muestra poco crédulo a darles credibilidad. Nos referimos a la negativa de los galos a confirmar una futurible versión de Splinter Cell: Conviction en Playstation 3.

Así, Pachter considera que el título acabará llegando más temprano que tarde al sistema de Sony:
Cita:
Quizás 6 meses pero nunca más de un año de exclusividad en Xbox 360: veréis a Splinter Cell en PS3 también. Ubisoft es muy buena negociando los derechos que permitan llevar a su juego a una plataforma diferente y eso es lo que hará.
Estas declaraciones pertenecen al último Pach Attack, sección que el analista lleva a cabo para Game Trailers y en la que también se ha mostrado firme en su convicción de que la saga Mass Effect también verá la luz en PS3 de alguna manera:
Cita:
Mass Effect, el primer juego, fue creado por Bioware cuando aún era parte de Elevation Partners. No estoy seguro de que conserven los derechos que les permitan llevar el título a PS3. He escuchado de Microsoft y de EA que probablemente jamás veamos Mass Effect 1 en PS3, pero no sé si podamos decir lo mismo de Mass Effect 2 y ciertamente no podremos hacerlo con Mass Effect 3, 4, 5 o 6.
Así que creo que veréis un juego de Mass Effect, aunque tan sólo sea una extensión de la franquicia, en PS3. No ocurrirá lo mismo con Alan Wake, por ejemplo, que creo es una exclusiva perpétua de Xbox 360.
El tiempo, como siempre, nos dirá si Pachter erró o no en sus predicciones.


The 3rd Birthday llegará este mismo año a Japón





Tras largo tiempo sin saber de él, que el spinoff en forma de shooter de Parasite Eve para PSP: The 3rd Birthday, no sólo sigue en desarrollo sino que desde Square Enix aseguran que sus mejores hombres están manos a la obra con él y que será capaz de “superar todas las expectativas“.
Ahora ha sido el propio presidente de la compañía, Yoichi Wada, quien ha confirmado su lanzamiento para 2010 en Japón, acortando ostensiblemente una espera que todos temían insoportable.
El directivo ha detallado al diario Nikkei sus planes de lanzamiento para este año citando pues al mencionado título junto a Kane and Lynch 2: Dog Days, Deus Ex: Human Revolution y Dragon Quest: Monsters. Ni rastro eso sí de Final Fantasy Versus XIII para PS3 o Final Fantasy Agito XIII para PSP.
Con estas previsiones en mente es de suponer que no tendremos que esperar mucho para poder disfrutar del regreso de Aya Brea a occidente.




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