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Ver la Versión Completa Con Imagenes : Cities XL 2011 [Español] [Full - ISO]


Ayudante De Santa
06-11-2015, 22:19:08
Los mejores licores
juanrojas2011
09-10-2011, 04:57:17
http://www.juegospcgames.com/wp-content/uploads/2011/09/Cities-xl-2011-juegospcgames-juegos-pc-gratis-en-descarga-directa-350x500.jpg

http://www.juegospcgames.com/wp-content/uploads/2011/03/sinopsis-500x28.png

Cities XL 2011 es la evolución de Cities XL, obviamente. También es uno de los escasísimos juegos que recoge el testigo de los míticos SimCity de Maxis, que hace mucho que cayeron en el olvido en el mundo de los videojuegos de hoy en día, a pesar de que somos muchos los que no los hemos olvidado. Ambos juegos se parecen bastante, pero sin llegar a ser idénticos. La principal diferencia es el sistema de comercio entre ciudades, que es mucho más importante en este título.

Esta saga fue iniciada por Monte Cristo, que lanzó su anterior entrega sin terminar del todo en el 2009. Los derechos de este título fueron adquiridos por Focus Home Interactive, la cual ha lanzado una nueva versión muy mejorada del juego, que es la que ahora tenemos entre manos.

El enfoque de este juego es bien sencillo: el mundo es tu “sandbox”, elige una región y toma el papel de gerente de urbanismo y comercio (decir “alcalde” se queda un poco grande en Cities XL), tu responsabilidad será la de crear todas las infraestructuras y servicios que necesite la ciudad, además de declarar urbanizables distintas zonas de la ciudad en su vertiente residencial, comercial o industrial con distintas densidades y tipologías. También tendrás que dedicar algo de tiempo (o bastante, según el caso) al comercio entre ciudades, ya que la industria y comercio de tu ciudad pueden ser muy fuertes o flojas en algunos aspectos o incluso puede que te interese especializarte en un sólo producto que podrás vender con un gran beneficio.

Explicado así puede parecer sencillo y aburrido, pero nada más lejos de la realidad. Algo que nos enseño hace mucho SimCity fue lo divertido, adictivo y complicado que puede llegar a ser alcalde y con este nueva entrega de Cities XL sucede lo mismo.

La interfaz es bastante clara y completa; está repartida por toda la pantalla, en la parte izquierda tenemos todos los menús de construcción, en la izquierda todos los informes que permiten aplicar filtros al escenario que nos permiten ver todo lo que sucede en nuestra cuidad y en la parte superior aparecen unos cuantos botones que también nos informan del estado de los distintos grupos y clases sociales de nuestra ciudad, además de la economía y el paso del tiempo. Finalmente hay un panel flotante que se puede cerrar y sirve para cambiar las cámaras y activar el ciclo noche/día.

La ciudad no “evoluciona” como pasaba en el juego de Maxis, no se avanza en el tiempo desde principios del siglo XX a un futuro incierto, simplemente van pasando los turnos sin que se aprecie ningún cambio apreciable desde el punto de vista temporal o meteorológico más allá del citado ciclo noche/día. A pesar de existir “turnos” estos sólo afectan a la recaudación ya que se construye y la ciudad evoluciona en tiempo real.

Las opciones de construcción son bastante completas y están relativamente automatizadas. La construcción de carreteras es bastante flexible, al igual que la de zonas residenciales, comerciales o industriales; según como decidamos construirlas se puede configurar para que automáticamente el juego coloque las calles necesarias para acceder a las zonas urbanizadas y además rellene los huecos con zonas verdes o plazas. El resultado final resulta bastante espectacular ya que con un mínimo esfuerzo tenemos una ciudad bonita y bien distribuida.

Completamente distinto es el caso de las infrastructuras, que son sólidas y rígidas en todos los sentidos. El puerto tiene un tamaño predeterminado e invariable, al igual que el aeropuerto, estaciones de bomberos, comisarías y así hasta un largo etc. Además, tampoco se puede configurar su funcionamiento, por lo que si perdemos dinero con cada turno no podemos elegir reducir el presupuesto en algún determinado servicio y sólo podemos elegir entre subir los impuestos (malo para el desarrollo) o demoler alguno de los edificios que dan esos servicios, por absurdo y descabellado que suene. La parte “positiva” (depende del punto de vista, como todo) de este sistema es que no tenemos que molestarnos en tirar líneas eléctricas o canalizaciones hasta las zonas para que cuenten con los servicios necesarios para funcionar.

Por defecto, si no cambiamos la configuración de la partida, el juego deja la gran mayoría de las opciones de construcción bloqueadas y sólo las activa según vamos logrando unos objetivos concretos (población, industrias específicas, relaciones comerciales, etc) por lo que los inicios en el juego son sencillos y arruinarse bastante difícil. Lógicamente cuanto más avanzamos más opciones tenemos y más precavidos debemos ser si no queremos acabar debiendo miles de millones y con unos créditos imposibles de pagar.





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Cities XL 2011 [Español] [Full - ISO]



Plataforma: PC

Tamaño: ~3.45Gb

Idioma: MULTI5 ESP/ING/ALE/ITA/FRA

Fecha de Lanzamiento: Octubre 2010

Tipo: Simulacion Ciudad

Desarrollado por: Focus Home Interactive

http://www.juegospcgames.com/wp-content/uploads/2011/03/requerimientos-500x28.png

-Procesador Intel Pentium 4 a 2,5 GHz (o AMD equivalente) o superior
-Memoria 1 GB (XP), 1.5 GB (Vista)
-Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 6600 GT / ATI Radeon X1600 o superior
-256 MB mínimo de memoria de tarjeta gráfica

http://www.juegospcgames.com/wp-content/uploads/2011/03/screenshots-500x28.png

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http://blog.juegospcgames.com/wp-content/uploads/2011/03/descarga-directa-500x28.png
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Ayudante De Santa
06-11-2015, 22:19:08
Los mejores licores
INDIVIDUAL
09-10-2011, 18:55:00
tem REPE gracias


http://www.denunciando.com/juegos-y-consolas-56/373371-multi-cities-xl-2011-pc.html

WeBMaSTeR_ShEvI
09-10-2011, 20:06:59
tem REPE gracias


http://www.denunciando.com/juegos-y-consolas-56/373371-multi-cities-xl-2011-pc.html


Tema cerrado!